The Transylvania Adventure of Simon Quest – Un nouveau trailer dévoilé

19 Sep 2026 | Jeux vidéo

The Transylvania Adventure of Simon Quest

The Transylvania Adventure of Simon Quest refait parler de lui. À l’occasion du Shacknews E4 Indie Showcase 2026, diffusé le 3 juin sur les différentes chaînes de Shacknews, Programancer et Retroware ont remis leur jeu d’action et de plateforme rétro sur le devant de la scène. Une nouvelle apparition pour ce projet en pixel art qui détourne ouvertement les codes du « Classicvania », avec une aventure bâtie autour d’un chasseur de vampires privé de son heure de gloire. Le titre reste prévu prochainement sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox.

The Transylvania Adventure of Simon Quest, une chasse à Dracula prise à rebours

Tout commence presque trop tard. Simon Quest arrive en Transylvanie avec ce qui ressemble à un programme tout tracé : affronter le comte Dracula et s’imposer comme le héros de l’histoire. Problème, un autre chasseur de vampires est passé avant lui et a déjà éliminé le célèbre comte.

Plutôt que d’accepter cette défaite par procuration, Simon choisit une solution nettement moins conventionnelle : parcourir la Valachie afin de réunir ce qui est nécessaire pour ressusciter Dracula, morceau après morceau, puis l’éliminer lui-même. Une prémisse qui donne immédiatement sa tonalité à The Transylvania Adventure of Simon Quest, conçu comme une parodie autant qu’un hommage aux jeux d’action et de plateforme en 2D associés à l’ère 8-bit.

L’inspiration rétro ne se limite d’ailleurs pas à l’habillage. Manoirs hantés, progression latérale, affrontements et exploration composent le cœur de cette aventure, tandis que son esthétique en pixel art accompagne une structure qui entend laisser une certaine marge de manœuvre au joueur.

Exploration, chemins alternatifs et rupture de séquence

La progression de The Transylvania Adventure of Simon Quest ne repose pas uniquement sur une succession de niveaux à parcourir dans un ordre immuable. L’overworld et les différents manoirs comprennent plusieurs itinéraires et choix alternatifs. Certains bâtiments peuvent ainsi être abordés par différents chemins.

Cette souplesse va jusqu’à la rupture de séquence. Les joueurs peuvent chercher à rejoindre plus tôt certains manoirs normalement situés plus loin dans la progression. Une approche moins orthodoxe du voyage est donc directement intégrée à la structure du jeu et peut notamment conduire à une fin différente.

Entre deux expéditions, l’aventure change également de rythme avec plusieurs mini-jeux disséminés à travers le monde. Défis de mémoire, courses de crabes, jeu de grue ou encore activité de surf viennent interrompre ponctuellement l’exploration et les affrontements.

L’équipement constitue un autre pan de cette formule. Simon peut mettre la main sur différentes armes secondaires et objets utilitaires au fil de son périple, avec plusieurs possibilités pour constituer son arsenal.

Une Transylvanie 8-bit qui évolue entre le jour et la nuit

La Valachie ne sert pas simplement de liaison entre les manoirs. Son exploration s’accompagne d’un cycle jour-nuit qui fait évoluer les environnements et les ennemis rencontrés. Le voyage de Simon se construit ainsi à la fois dans les espaces ouverts de l’overworld et à l’intérieur des demeures hantées qui jalonnent sa quête.

Cette structure est déjà perceptible dans la démo publique remaniée du jeu. Celle-ci donne accès à Bram, première région de l’aventure, après une importante refonte du projet. Programancer avait déjà proposé une version de cette zone en 2021, mais l’édition actuelle provient d’une mouture profondément retravaillée, aussi bien sur le plan graphique que dans les contrôles et la construction générale de l’expérience.

Deux façons de parcourir cette portion sont proposées. Le mode Aventure conserve l’exploration de Bram, les échanges avec ses habitants et le trajet jusqu’au manoir maudit. Le mode Action élimine une partie de ces conversations pour conduire directement le joueur vers le manoir.

Cette première région renferme notamment huit armes secondaires ou objets utilitaires, un itinéraire alternatif, un mini-jeu et un boss caché. La démo intègre aussi la cinématique d’ouverture complète, chargée d’installer les événements qui se déroulent dans la Transylvanie fictive du XVIe siècle.

Programancer et Retroware poursuivent le développement de Simon Quest

Derrière The Transylvania Adventure of Simon Quest figurent Programancer et Retroware, tous deux crédités au développement, tandis que Retroware assure également l’édition. Le projet a considérablement évolué depuis ses premières versions : Programancer rappelle que ses débuts remontent à une idée qui n’était initialement pas destinée à connaître une diffusion aussi large, avant une refonte et une réécriture en profondeur.

Son passage au Shacknews E4 Indie Showcase 2026 l’inscrit désormais dans une sélection d’une trentaine de productions indépendantes réunies pour l’événement. La présentation du 3 juin regroupait bandes-annonces, actualités et nouvelles annonces, avec une page Steam dédiée permettant de retrouver les jeux participants.