OPUS: Prism Peak
Le studio indépendant SIGONO, en partenariat avec l’éditeur SHUEISHA GAMES, a officiellement levé le voile sur le calendrier de lancement de son prochain titre narratif. OPUS: Prism Peak sera disponible dès le 26 mars 2026. Ce nouveau projet s’inscrit comme le successeur spirituel de OPUS: Echo of Starsong, une œuvre ayant marqué la critique avec un score Metacritic de 90 et 96 % d’avis positifs sur la plateforme Steam.
Une narration ancrée entre deux mondes
L’intrigue de ce nouvel opus suit le parcours d’un photographe épuisé qui, par un concours de circonstances, se retrouve projeté dans un royaume mystique. Le récit se structure autour de son alliance avec une jeune fille mystérieuse nommée Ren, dont l’objectif principal est d’atteindre une montagne pour trouver un chemin de retour. Le cœur de l’expérience repose sur l’évolution de la relation entre ces deux protagonistes alors qu’ils traversent un paysage habité par des esprits.
Sur le plan thématique, le jeu aborde les regrets liés à l’âge adulte et la désillusion qui peut accompagner le milieu de vie. La direction artistique adopte une esthétique vibrante inspirée des travaux de Makoto Shinkai, contrastant avec des thèmes plus mélancoliques. Le slogan officiel du titre interroge directement le joueur : « Et si votre appareil photo pouvait capturer les moments où vous n’avez jamais pu dire au revoir ? ».
La photographie au service du gameplay
Contrairement à ses prédécesseurs, OPUS: Prism Peak place la photographie au centre de son dispositif interactif. L’utilisation d’un vieil appareil photo permet au joueur de découvrir les mystères du monde spirituel et de renforcer la connexion entre les personnages. Cette mécanique agit comme un « pont narratif » : photographier un élément ou un personnage devient un moyen d’interaction direct avec l’environnement. Selon les documents de production, toute entité photographiée est considérée comme une rencontre significative.
Une collaboration artistique de haut niveau
La bande-son, élément pilier de l’ambiance mélancolique du titre, est signée par le compositeur Kevin Penkin. Ce dernier est déjà reconnu pour ses contributions sur des œuvres telles que Made in Abyss, Florence ou encore Kusuriya no Hitorigoto. La musique originale accompagne les visuels cinématographiques pour souligner les moments de transition et de séparation au sein du récit.
Le développement est assuré par SIGONO, tandis que l’édition est prise en charge par SHUEISHA GAMES. Le jeu est prévu pour une sortie sur PC via Steam, et les supports de communication officiels indiquent également une disponibilité sur la console Nintendo Switch. À l’approche du 26 mars 2026, les développeurs ont précisé que ce voyage est avant tout conçu comme une aventure pour apprendre à dire adieu. Les joueurs peuvent dès à présent ajouter le titre à leur liste de souhaits sur les boutiques numériques pour suivre les dernières étapes avant le lancement mondial.




