Fellow Traveller et jakefriend dévoilent Scrabdackle

21 Sep 2025 | Jeux vidéo

Scrabdackle

Le Six One Indie Showcase de septembre 2025 met en lumière Scrabdackle, un jeu indépendant ambitieux développé par jakefriend et édité par Fellow Traveller. Ce jeu promet d’allier style artistique soigné, narration immersive et gameplay exigeant, dans un univers dessiné à la main, non linéaire et riche en lore.

Univers, ambiance et narration

Scrabdackle vous met dans la peau de Blue, un apprenti magicien de l’académie, projeté hors des murs protecteurs de son école après une attaque. Le jeu propose une exploration d’un monde vaste, complexe et interconnecté, où la magie, la tradition et les secrets s’entremêlent. Blue découvre peu à peu l’impact que les sorciers ont eu sur ce vaste territoire, jusqu’alors ignoré, et doit faire face à des vérités inconfortables tout autant qu’à des ennemis redoutables. L’histoire mêle charme, humour et mystère, sans jamais sacrifier le rythme narratif : dialogues facultatifs, personnages attachants, secrets disséminés, tout invite à l’exploration.

Gameplay et mécanique

Le gameplay de Scrabdackle s’inspire librement des styles soulslike, metroidvania et Zelda-like, avec des influences clairement orientées vers l’exploration, les combats exigeants mais justes, et la liberté d’itinéraire. Le monde est non linéaire : les régions, les boss, les sorts peuvent être découverts dans quasiment n’importe quel ordre. Toutefois quelques portions plus linéaires, notamment les donjons, imposent des défis à résoudre et des compétences spécifiques à débloquer pour progresser. Le joueur peut choisir entre plusieurs difficultés, y compris un mode plus abordable, pour mieux calibrer son expérience. Les sorts, les reliques, les rencontres diverses ainsi que la collecte de secrets complètent ce tableau : créations artistiques, visuelles et auditives, carnet de bord du magicien, musique originale, etc.

Contenu disponible, structure et durée

Scrabdackle entrera en accès anticipé (Early Access) via Steam sous forme épisodique : trois actes distincts, chaque acte étant une expérience complète de 12 à 18 heures pour l’acte 1. Le jeu complet devrait offrir entre 40 et 50 heures de contenu selon la manière dont le joueur explore et s’investit dans les défis secondaires. L’acte 1 comprend 10 régions, 9 boss, 6 sorts, plus de 60 objets à découvrir, environ 90 minutes de bande-son, plus de 120 entrées dans le carnet, et près de 70 000 mots de texte. Les actes suivants (2 et 3) seront disponibles en tant que mises à jour gratuites, tout en faisant évoluer légèrement le prix au fur et à mesure de la sortie des actes. Acheter dès le départ permet de profiter de toutes les évolutions sans coût additionnel pour le joueur fidèle.

Direction visuelle, production et équipe

Le style visuel de Scrabdackle est marqué : dessins à main levée, traits crayonnés, esthétique de livre d’images mêlée à des touches rétro (pixel brush), ambiance chaleureuse mais mystérieuse. L’ambition visuelle se double d’une production sonore soignée, d’un lore dense, et d’un soin du détail dans l’écriture et la conception des personnages. Le projet est mené par jakefriend (Jake Elkin), qui assure la plupart des aspects du développement (design, art, écriture, programmation). L’édition est prise en charge par Fellow Traveller, qui met en avant ce type de projets à forte identité.

Implications et promesses

À travers sa présentation au Six One Indie Showcase, Scrabdackle se démarque comme une des propositions les plus intrigantes de l’indie actuellement : un mélange de rigueur dans les combats, de liberté d’exploration, d’identité artistique forte, et de narration nourrie. L’approche épisodique via Early Access permet au joueur d’interagir avec le processus de développement tout en garantissant que chaque acte soit une expérience aboutie. Le monde ouvert mais structuré, les multiples éléments de lore, le style visuel original, tout cela indique que Scrabdackle pourrait bien devenir un titre de référence pour les amateurs d’aventure exigeante et d’univers dessinés.

Scrabdackle apparaît comme un futur classique potentiel de l’indie : suffisamment ambitieux pour séduire les amateurs de jeux narratifs et exploratoires, suffisamment soigné pour convaincre visuellement et auditivement, et bien structuré pour offrir une progression fluide même dans un cadre non linéaire. Les passionnés du genre ont de quoi attendre ce titre avec impatience. Dès sa sortie de l’acte 1 en accès anticipé, l’aventure promet d’être à la hauteur des attentes.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – DOUBLE JUMP