Rhell: Warped Worlds & Troubled Times – Sortie avancée au 12 mars via Steam

1 Mar 2026 | Jeux vidéo

Rhell: Warped Worlds & Troubled Times

L’industrie du jeu vidéo indépendant s’apprête à accueillir une production singulière dans le paysage du puzzle-aventure. Initialement annoncé pour une disponibilité plus tardive au mois de mars, le titre RHELL: Warped Worlds & Troubled Times, développé par le studio SlugGlove et édité par Yogscast Games, voit sa date de sortie officiellement fixée au 12 mars 2026. Ce lancement s’effectuera exclusivement sur PC via la plateforme Steam.

Un système de magie basé sur l’expérimentation

Au cœur de l’expérience de jeu réside une mécanique de « spellcasting » (lancement de sorts) qui repose sur l’utilisation de 40 runes magiques distinctes. Ces runes fonctionnent comme des mots-clés que le joueur peut combiner pour générer des effets variés. Selon les données techniques partagées par les développeurs, ce système permet d’atteindre un total théorique de 102 400 000 combinaisons de sorts.

Contrairement aux systèmes traditionnels basés sur des listes de sorts prédéfinies, le titre encourage la découverte fortuite. Les joueurs peuvent, par exemple, fusionner des éléments comme la glace et la fumée pour créer de la neige, ou manipuler le flux temporel en ralentissant, accélérant ou même en figeant le temps selon l’agencement des runes choisies.

Exploration et narration environnementale

Le cadre narratif place le joueur dans la peau de Rhell, une mage au tempérament vif, évoluant dans un monde semi-ouvert où la quasi-totalité de la population a disparu. L’aventure se déploie à travers 9 zones interconnectées (parmi les 14 zones principales prévues dans l’univers global) que le joueur doit explorer pour comprendre les causes de ce basculement.

La progression ne suit pas un chemin linéaire unique. Chaque énigme environnementale est conçue pour accepter plusieurs solutions, dépendant directement de la créativité du joueur et des runes collectées au fil de l’exploration. La narration s’appuie fortement sur des indices visuels disséminés dans les décors, complétés par les interactions avec les 12 seuls personnages restants dans ce monde fragmenté.

Le projet, porté par la créatrice Alice Jarratt, a bénéficié d’une mise en avant lors de plusieurs événements majeurs, notamment le London Games Festival. Le style visuel se caractérise par une esthétique colorée contrastant avec l’ambiance post-apocalyptique du scénario.

En amont de cette sortie du 12 mars, une version de démonstration reste accessible sur Steam, permettant de tester le système de runes via des défis bimensuels. Le titre intègre également des options d’accessibilité telles que des modes de couleurs alternatifs et la possibilité de jouer intégralement au clavier.