Santa Monica Studio dévoile God of War Laufey sur PS5

3 Juin 2026 | GAMING - MIS EN AVANT, Jeux vidéo

God of War Laufey

À l’occasion du dernier PlayStation State of Play, Santa Monica Studio a officiellement levé le voile sur God of War Laufey, le prochain épisode principal de la célèbre franchise. Cette nouvelle aventure marque un tournant important pour la série en plaçant pour la première fois Laufey, plus connue sous le nom de Faye, au centre du récit. Prévu prochainement sur PlayStation 5, le titre poursuit l’héritage de God of War tout en explorant un territoire inédit pour la licence.

Faye au cœur de l’histoire

Personnage essentiel de la saga nordique, Faye a longtemps exercé une influence majeure sur les événements de God of War sans jamais occuper le premier plan. Guerrière légendaire et épouse de Kratos, elle a laissé son empreinte sur les Neuf Royaumes bien avant sa rencontre avec le célèbre Spartiate.

Dans God of War Laufey, Santa Monica Studio choisit d’explorer son parcours personnel. L’intrigue débute après sa mort. Alors que tout semblait terminé, Faye se réveille mystérieusement dans une terre inconnue après ses funérailles. Elle découvre rapidement que les plans qu’elle avait mis en place pour protéger Kratos et Atreus sont désormais menacés.

Pour sauver ceux qu’elle aime, elle devra traverser l’Everywhen, un étrange au-delà réservé aux divinités où se rencontrent dieux, créatures mythologiques et puissantes formes de magie.

L’Everywhen, un nouvel univers au sein de God of War

L’un des principaux axes narratifs du jeu repose sur une question laissée en suspens dans God of War Ragnarök : que deviennent les dieux après leur mort ?

God of War Laufey apporte sa propre réponse à travers l’Everywhen. Présenté comme le point d’origine et la destination finale de toute magie, ce royaume transcendant rassemble des entités issues de différentes mythologies. Loin d’être un lieu paisible, il devient le théâtre de rivalités entre divinités en quête de pouvoir.

Parmi les premières figures aperçues figurent notamment Sekhmet et Begtse, deux dieux qui ne semblent pas particulièrement accueillants envers cette nouvelle venue. Faye devra également comprendre pourquoi elle a pu revenir à la vie dans un endroit qui défie toutes les règles connues du monde des mortels et des dieux.

Un gameplay qui mélange héritage grec et modernité nordique

Santa Monica Studio affirme avoir voulu préserver les fondations qui définissent un jeu God of War : des combats intenses, une exploration riche et une narration centrale.

Pour Faye, les développeurs ont conçu un système de combat inédit qui s’appuie sur les acquis des épisodes récents tout en réintroduisant certains éléments inspirés de l’ère grecque de la franchise. Le studio évoque notamment une plus grande fluidité dans les déplacements et une mobilité accrue permettant de passer du sol aux airs sans interrompre le rythme des affrontements.

Cette approche vise à renforcer la réactivité du personnage tout en offrant davantage d’options offensives et défensives face aux adversaires les plus redoutables.

Une épée légendaire et des pouvoirs liés à l’âme

Ancienne propriétaire de la célèbre Hache Léviathan, Faye n’arrive toutefois pas dans l’Everywhen avec cette arme emblématique. Au cours de son aventure, elle obtient la confiance de Rue, gardienne d’une puissante épée enchantée, qu’elle pourra manier afin de lutter contre ses ennemis.

Les développeurs décrivent un style de combat basé sur la vitesse, le contrôle et l’enchaînement permanent des attaques. Les affrontements tireront également parti des capacités particulières de Faye en tant que « Main d’Or des Jötnar », protectrice des Géants.

Dans l’Everywhen, ses pouvoirs liés aux âmes sont amplifiés. Elle peut notamment séparer l’âme d’un ennemi de son corps avant d’interagir directement avec celle-ci pour créer de nouvelles possibilités de combat et de combinaisons.

De nouveaux compagnons pour accompagner Faye

L’aventure ne se déroulera pas en solitaire. Faye sera accompagnée de deux alliés présentés lors de l’annonce.

Le premier est Phranque, une mystérieuse entité cosmique en forme de cube doublée par Jack Quaid. Le second est Rue, interprétée par Perlina Lau, gardienne d’une épée particulièrement puissante dont elle doit empêcher l’utilisation par de mauvaises mains.

Ensemble, ils parcourront les profondeurs de l’Everywhen et croiseront de nombreuses créatures ainsi que des divinités issues de différentes traditions mythologiques.

Une sortie prochaine sur PlayStation 5

Avec God of War Laufey, Santa Monica Studio ouvre un nouveau chapitre de sa franchise phare tout en approfondissant l’histoire d’un personnage clé de la saga nordique. Entre découverte de l’au-delà des dieux, nouvelles mécaniques de combat et exploration du passé de Faye, ce nouvel opus entend prolonger l’univers de God of War sous un angle inédit.

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, mais God of War Laufey est d’ores et déjà disponible en liste de souhaits sur le PlayStation Store et arrivera prochainement en exclusivité sur PlayStation 5.