SPARK 2022
Lors de sa conférence « SPARK 2022 », [eal]Tencent Games[/eal] a présenté 44 produits et projets destinés au marché chinois, ainsi que plusieurs projets qui exploitent la technologie liée aux jeux pour la recherche culturelle, industrielle et scientifique.
Lors de la conférence virtuelle, Steven Ma, Vice-Président de Tencent, a souligné l’importance et les avantages croissants des technologies croisées issues du développement de jeux vidéo. Les joueurs commencent même à faire l’expérience d’un mélange des mondes réel et en ligne, dans une sorte de « réalité hyperdigitale ».
« L’industrie du jeu n’est pas une industrie qui se développe de manière isolée. Depuis sa création, l’industrie a toujours été guidée mutuellement et développée en symbiose avec les technologies de pointe, et a accumulé une série de capacités techniques uniques », a déclaré aux spectateurs Ma – ou, plus précisément, son double numérique haute-fidélité construit à l’aide de la technologie next-gen de NExT Studios, appartenant à Tencent. « Avec le progrès continu de la technologie et l’approfondissement de notre compréhension, les jeux vidéo joueront un rôle plus important dans le développement économique et la vie sociale, créant des percées technologiques encore plus grandes et une valeur plus riche. »
Nouveaux Jeux Annoncés
Tencent Games a fait le point sur 26 jeux, dont des titres très attendus comme League of Legends Esports Manager, Return to Empire, Code : To Jin Yong, et les solutions technologiques de cloud gaming START ENGINE ainsi que sa première démo EVOLUTION.
Ils ont notamment annoncé que League of Legends Esports Manager, le jeu mobile officiel du tournoi League of Legends, commencera un test en bêta ouverte sur le marché continental chinois en juillet.
Return to Empire – un jeu mobile de stratégie développé pour le marché chinois par TiMi Studio Group en partenariat avec Xbox Game Studios qui intègre les éléments classiques de la série Age of Empires et étend le gameplay avec une plus grande liberté sur un champ de bataille en 3D de 625 kilomètres carrés.
Les armées sur le champ de bataille peuvent être créées et combinées librement, tandis que les stratégies peuvent être ajustées à tout moment pour fournir une imagination intuitive du champ de bataille. Return to Empire réinvente les batailles de siège classiques, tant en attaque qu’en défense, avec un champ de bataille qui évolue rapidement, ce qui apporte plus de challenge pour les joueurs. Cela leur permet aux joueurs d’aller au-delà de la stratégie traditionnelle, et d’exploiter le potentiel tactique de chaque situation.
Code : To Jin Yong est développé par LIGHTSPEED STUDIOS et utilise l’Unreal Engine 5. Il est adapté de la célèbre série de romans d’arts martiaux (« Wuxia ») du célèbre romancier Jin Yong et autorisé par Ming Ho Publications. En tant que premier jeu en monde ouvert utilisant l’Unreal Engine 5 et mettant en scène les héros légendaires de l’univers Wuxia, Jin Yong, Code : To Jin Yong sera disponible dans le monde entier dans un avenir proche. Les joueurs pourront se réjouir d’explorer librement le vaste et grand univers des arts martiaux.
Grâce à la puissance d’Unreal Engine 5, les personnages classiques du chef-d’œuvre de Jin Yong, comme Yang Guo, Qiao Feng, Linghu Chong et bien d’autres, prendront vie numériquement. En même temps, le moteur permet aux développeurs de recréer des techniques d’arts martiaux spectaculaires grâce à sa technologie axée sur la physique. Le jeu utilise également la photogrammétrie pour offrir une expérience immersive. Le projet « Jin Yong Wuxia Landmarks » verra d’autres partenaires le rejoindre à l’avenir, pour numériser les lieux iconiques de l’univers des arts martiaux, pousser les capacités de développement et continuer à promouvoir la culture des arts martiaux.
Tencent Games a également présenté de nouvelles informations sur la technologie de cloud gaming START ENGINE avec EVOLUTION, une démo de sa technologie native de cloud gaming. Dans cette démo, les joueurs sont ramenés à l’époque des dinosaures dans une scène interactive en temps réel faisant penser au cinéma, avec des dinosaures au rendu ultra-fin et des forêts denses. La technologie native de cloud gaming prend organiquement en charge la synchronisation entre plusieurs joueurs.
L’équipe de START ENGINE se concentre sur le développement d’une technologie de cloud gaming native offrant une toute nouvelle expérience de jeu aux joueurs. START ENGINE est impatient de travailler avec des studios de jeux du monde entier, des développeurs indépendants et des créateurs de l’industrie cinématographique pour explorer davantage de possibilités et s’embarquer ensemble dans un voyage vers un monde totalement réel.
Les technologies de jeu vidéo au service des projets
Lors de la conférence, Tencent Games a également montré la manière dont elle a appliqué la technologie de jeux vidéo à d’autres domaines, tels que la recherche scientifique, le patrimoine culturel et les applications industrielles.
Héritage Culturel
Tencent Games a contribué à la protection et à la restauration du patrimoine en construisant des versions numériques de la Grande Muraille de Chine, de la grotte de la bibliothèque de Dunhuang et de l’axe central de Pékin grâce à l’utilisation de technologies de jeu. Ceci a été rendu possible notamment grâce à la technologie de génération de contenu programmé (PCG), la technologie de rendu basé sur la physique (PBR), le cloud gaming, les avatars virtuels et d’autres technologies de jeu, permettant la transformation du patrimoine en histoires vivantes. Cela permet ainsi au public de mieux comprendre l’histoire et la culture d’une manière convaincante.
Industrie
BaoSteel Co., Ltd, Tencent Games et Tencent Cloud ont collaboré pour appliquer le rendu cloud en temps réel, la capture de mouvement, l’interaction réalité-virtualité, la réalité augmentée/réelle virtuelle et d’autres technologies de jeu pour créer le double numérique du laminoir à chaud Baosteel 1580, et pour construire une usine numérique holographique en 3D sans lunettes. Dans le cadre de la numérisation de l’industrie sidérurgique, pour la collecte, la gestion et l’analyse complètes des données, ainsi que la simulation et l’interaction en temps réel, ce partenariat intègre pour la première fois les technologies de jeu vidéo de Tencent dans différents scénarios du processus de fabrication de l’acier. Ceci permettra d’améliorer l’efficacité de la fabrication et de rendre la fabrication de l’acier plus intelligente, plus économe en énergie et plus respectueuse de l’environnement.
Tencent travaille également avec la filiale de China Southern Airlines, le Zhuhai Flight Training Center, pour développer et construire le premier simulateur de vol complet (Full Flight Simulator) de Chine. Le système visuel construit conjointement utilisera des technologies de rendu graphique et de simulation physique issues des jeux vidéo. Grâce à la technologie de simulation en temps réel utilisée dans de nombreux jeux, Tencent peut rapidement créer des environnements virtuels remarquablement réalistes et en constante évolution.
Recherche Scientifique
Tencent Games annonce également qu’il rejoindra le programme Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH) initié par l’Institut de physique des hautes énergies de l’Académie chinoise des sciences, laboratoire clé de l’astrophysique des particules. Le programme CATCH exploitera la technologie d’IA de pointe de Tencent Games : un algorithme d’apprentissage par renforcement multi-agents permettant à plus de 100 satellites d’observer intelligemment et en collaboration l’Univers extrême, où la matière existe dans des conditions extrêmes.
La technologie de génération d’actions intellectuelles et de simulation physique en temps réel intégré dans les personnages non jouables (PNJ) des jeux sera également utilisée pour rendre les robots plus intelligents lorsqu’ils travaillent avec des humains. Cette technologie améliorera la capacité des robots à prendre des décisions de manière autonome pour s’adapter à différentes situations. Ces avancées ouvriront la voie à de futures applications dans le monde réel, telles que les soins aux personnes âgées et d’autres services axés sur les personnes.
SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – WARNING UP