CODE VEIN II
Code Vein II sortira officiellement le 30 janvier 2026, avec une disponibilité simultanée sur consoles et PC. Dévoilé lors du State of Play, le nouvel action-RPG de Bandai Namco et Shift endosse l’héritage du premier épisode tout en affirmant une identité nettement plus ambitieuse. L’annonce s’accompagne d’un trailer qui pose le cadre : un monde au bord de l’effondrement, des Revenants pris dans une métamorphose monstrueuse sous l’influence de la Luna Rapacis, et un chasseur de Revenants chargé de réécrire le destin. Le ton est donné : noir, opératique, avec cette patine anime qui a fait la signature de la série.
Au-delà de la date, la grande promesse de Code Vein II est narrative : l’aventure alterne en permanence entre le présent et un passé situé cent ans plus tôt. Ce découpage sur deux temporalités n’est pas qu’un artifice scénaristique ; il sert de moteur au level design et au rythme, chaque incursion dans le passé permettant d’infléchir des trajectoires de personnages clés et d’ouvrir de nouvelles voies dans le présent. Deux figures émergent déjà : Lavinia, qui confie au protagoniste la mission de plonger dans le temps, et Josee, compagne mystérieuse rencontrée au cours de ces voyages. La relation avec Lou, jeune fille capable de manipuler le temps, ancre le récit dans une dynamique d’espoir et de sacrifice qui paraît centrale.
Manette en main, le cœur du jeu reste un « dramatic exploration action RPG » axé sur l’observation des patterns ennemis, l’anticipation et le placement. Les armes historiques de la série reviennent — épées à une ou deux mains, baïonnettes, hallebardes, masses — et deux nouvelles catégories font leur entrée : les Rune Blades et les Doubles Lames. Le système de saignée, marque de fabrique du premier opus, revient via l’équipement « The Jail », enrichi de nouvelles actions sanguines comme Reaper et Bat qui ouvrent des fenêtres d’attaque inédites et des options de contrôle de statut. Autre nouveauté structurante, les « Forma », pouvoirs surnaturels des Revenants, transforment les coups en techniques surpuissantes, étendent la portée à distance ou infligent des altérations ; l’« Absolute Execution Sword », gigantesque lame spectrale capable de pulvériser des boss au prix d’ouvertures punitives, illustre bien le parti pris « risque/récompense ».
L’alchimie de jeu se renforce aussi avec un duo mécanique/narratif assumé. Votre partenaire n’est plus seulement un allié IA : intégré au corps du héros sous forme d’un cœur cristallin, il peut être « invoqué » pour combattre physiquement à vos côtés ou « assimilé » pour canaliser sa puissance directement dans vos compétences. Cette bascule à la volée entre soutien autonome et amplification personnelle ajoute une strate de stratégie qui promet de renouveler la boucle de combat sans renier l’exigence de la licence.
Côté édition et disponibilité, les précommandes sont ouvertes avec plusieurs versions proposées selon les territoires. Les éditions Standard, Deluxe et Ultimate cohabitent avec une Collector qui inclut notamment un artbook, un steelbook, une figurine de Lou et un accès anticipé, tandis qu’un pack de précommande offre un ensemble de bonus cosmétiques et d’armes inspirés des Formas. De quoi adresser aussi bien les curieux que les collectionneurs qui suivent l’univers de près.
Enfin, la fenêtre de sortie vise large en termes de public : Code Vein II arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, ce qui ancre clairement le projet dans la génération actuelle avec des ambitions techniques et artistiques à la hauteur de ses mécaniques réinventées. À quatre mois d’un lancement calé au 30 janvier 2026, tout indique que Bandai Namco peaufine un successor spirituel fidèle à l’ADN du premier épisode, mais mieux armé pour rivaliser dans l’écosystème des action-RPG contemporains.