Marvel’s Wolverine sortira en fin d’année 2026 sur PS5

24 Sep 2025 | GAMING - MIS EN AVANT, Jeux vidéo

Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine confirme enfin sa fenêtre de sortie : l’exclusivité PS5 d’Insomniac Games tranchera dans le vif à l’automne 2026. Le studio californien a profité du State of Play du 24 septembre pour dévoiler un nouveau trailer et préciser l’ambition de ce projet pensé « from the ground up » pour la console de Sony. Un signal fort pour la fin d’année 2026 sur PlayStation 5, dans un calendrier déjà riche en annonces et où l’on a également aperçu de nouveaux temps forts issus de PlayStation Studios.

Ce nouvel aperçu installe immédiatement le ton : plus sombre, plus brutal, et résolument taillé pour incarner la « fantasy Wolverine ». Insomniac revendique un combat « rapide, fluide et féroce », capable de laisser des marques au sens propre comme au figuré. Les griffes d’adamantium deviennent ici l’extension naturelle d’un gameplay à l’impact viscéral, où l’élan berserk sert d’accélérateur au rythme des affrontements. Le studio promet des set pieces à couper le souffle, une histoire qui va à l’essentiel et un socle d’options d’accessibilité robuste, fidèle aux standards maison.

Côté narration, Marvel’s Wolverine choisit une approche originale centrée sur Logan, hanté par les cicatrices d’un passé qui se dérobe. Liam McIntyre prête sa voix et sa carrure au mutant le plus réticent des héros, dont la quête d’identité se heurte à des forces tout sauf conciliantes. Les images distillées laissent entrevoir la présence de figures bien connues comme Mystique et Omega Red, mais aussi l’ombre d’ennemis organisés — les Reavers — et un plan final qui tease un prototype violet aussi iconique que menaçant. Autant d’indices qui dessinent une aventure tournée vers l’espionnage, la traque et l’escalade, avec Logan en détective malgré lui.

Le périple promet un tour du monde resserré et contrasté, de l’île-nation criminelle de Madripoor aux étendues glacées du Canada, en passant par les ruelles étroites de Tokyo. Chaque décor semble conçu pour épouser la verticalité, la lisibilité et l’agressivité d’une mise en scène qui privilégie l’attaque au plus près, tout en donnant de l’air aux contres et aux enchaînements. Si Insomniac ne détaille pas encore les subtilités de progression, on devine un éventail de techniques centrées sur la gestion de l’adrénaline, la maîtrise des distances courtes et l’exploitation des « coups signatures » de Logan.

Insomniac insiste également sur la direction artistique du projet, avec une jaquette minimaliste et expressive réalisée en collaboration avec Jock, artiste star des comics. Un choix esthétique qui fixe la promesse d’un Wolverine à la fois brut, lisible et chargé d’énergie, dans la lignée des productions PlayStation qui soignent autant l’icône que l’expérience manette en main. Le studio rappelle enfin que d’autres informations seront partagées au printemps 2026, histoire d’affûter les appétits avant la ligne droite vers l’automne.

À l’heure où PlayStation densifie son line-up et où les State of Play rythment l’actualité, Marvel’s Wolverine s’impose comme l’un des étendards de la fin d’année 2026 sur PS5. Entre un positionnement mature assumé, une mise en scène au couteau et le savoir-faire d’Insomniac en matière de rythme et de sensation, le retour de Logan en jeu vidéo coche déjà les bonnes cases. Reste à patienter encore quelques saisons avant de voir si les griffes d’adamantium tiennent toutes leurs promesses sur la scène next-gen.