DeskWorks et Shueisha Games dévoilent Chronoscript: The Endless End

25 Sep 2025 | Jeux vidéo

Chronoscript: The Endless End

DeskWorks Inc. et Shueisha Games lèvent le voile sur Chronoscript: The Endless End, un nouveau jeu d’action-aventure d’exploration qui s’est offert un premier trailer à l’occasion du State of Play de septembre. Le titre est officiellement annoncé sur PlayStation 5 avec une fenêtre de sortie fixée à 2026, et une page dédiée est déjà en ligne sur Steam, confirmant sa disponibilité sur PC. Porté par Masami Yamamoto, producteur chez Shueisha Games, le projet réunit un studio reconnu pour sa patte artisanale — DeskWorks Inc., déjà salué pour RPG Time! The Legend of Wright — et l’éditeur japonais qui multiplie les collaborations d’auteur.

Chronoscript: The Endless End pose un cadre narratif immédiatement singulier : en 2026, un éditeur littéraire, tout juste libéré d’un long feuilleton, accepte une mission intrigante qui l’emmène dans un manoir isolé en montagne. Une simple piqûre de moustique le fait sombrer, et à son réveil, il se découvre piégé… dans les pages d’un manuscrit infini, signé d’un écrivain qui aurait vécu mille ans. Le joueur incarne cet éditeur et doit guider une histoire privée de conclusion jusqu’à son dernier chapitre. L’accroche est claire et puissante : « des milliers de mots vous attendent pour l’ultime marque ».

La proposition ludique repose sur une alternance assumée entre deux dimensions complémentaires. D’un côté, le manoir de l’écrivain, modélisé en 3D, saturé de feuillets et de brouillons éparpillés à explorer. De l’autre, les mondes dessinés qui se dévoilent à l’intérieur même de ces pages, matérialisés en niveaux 2D illustrés au trait, à l’encre, avec une animation « image par image » volontairement organique. DeskWorks revendique un « exploration-based 2D action-adventure » : l’exploration fait progresser la narration autant qu’elle renforce les capacités du protagoniste, et les combats — contre des âmes rancunières revenues d’anciens destins brisés — jalonnent la route à travers des environnements multiples qui s’enchaînent comme un livre déplié.

Le trailer met en avant cette grammaire visuelle et mécanique : traversées « dans l’encre », aptitudes déverrouillables qui enrichissent à la fois la mobilité et l’offensive, affrontements de boss au service du récit, et un découpage des niveaux pensé comme des milliers de feuillets reliés. L’intention artistique est centrale : personnages, ennemis et décors sont dessinés à la main au stylo et à l’encre, conférant au jeu une identité immédiatement reconnaissable et une texture presque tactile. DeskWorks insiste par ailleurs sur la recherche d’une immersion singulière sans renoncer à la « satisfaction » d’un gameplay précis.

Côté production, le studio s’entoure de « guest creators » pour la musique et le character design, une démarche qui vise à consolider la cohérence artistique du projet. Sur Steam, les informations publiques confirment un mode solo, des succès intégrés et une prise en charge multilingue incluant le français, tandis que les tags communautaires suggèrent des influences action-aventure, Metroidvania et RPG exigeant. À ce stade, aucun prix ni date précise n’ont été communiqués ; seule la fenêtre 2026 est officielle pour PS5, avec une sortie PC attendue la même année.

Avec son pitch méta-narratif fort, son dispositif 2D/3D complémentaire et son esthétique au trait encrée, Chronoscript: The Endless End s’annonce comme une proposition d’auteur rare sur console et PC. Le jeu de DeskWorks Inc., édité par Shueisha Games, se présente d’ores et déjà comme l’un des projets indépendants à suivre en 2026 pour les amateurs d’action-aventure à forte personnalité visuelle et à narration intégrée au gameplay.