Epic Games annonce la disponibilité d’Unreal Engine 5.6

3 Juin 2025 | #HighTech, HIGHTECH – MIS EN AVANT

Unreal Engine 5.6

Lors de son événement annuel State of Unreal tenu à l’Unreal Fest 2025, Epic Games a annoncé la disponibilité immédiate d’Unreal Engine 5.6. Cette nouvelle version marque une étape significative dans la création de mondes ouverts immersifs, l’animation de personnages réalistes et l’intégration fluide de MetaHumans.

Des performances optimisées pour des mondes ouverts en 60 FPS

Unreal Engine 5.6 introduit des améliorations majeures en matière de performances, permettant la création de mondes ouverts vastes et détaillés tout en maintenant une fréquence d’images stable de 60 FPS sur les consoles de génération actuelle et les plateformes de bureau. Grâce au plug-in expérimental Fast Geometry Streaming, le chargement dynamique de contenus statiques est désormais plus rapide et plus fluide, offrant une expérience utilisateur sans précédent.

Le ray tracing matériel a également été optimisé, améliorant les performances de l’éclairage global Lumen et permettant la création de scènes plus complexes sans compromettre la fluidité.

Une démonstration technique impressionnante avec The Witcher 4

Pour illustrer les capacités d’Unreal Engine 5.6, Epic Games et CD PROJEKT RED ont présenté une démo technique de The Witcher 4. Cette démonstration met en scène Ciri explorant la région de Kovir, une zone inédite de la série, et la ville portuaire animée de Valdrest. La démo, fonctionnant sur une PlayStation 5 standard à 60 FPS avec le ray tracing activé, met en évidence les améliorations apportées à l’animation des personnages, à la densité de la végétation grâce à Nanite Foliage, et à la gestion de foules dynamiques via le système Mass AI.

Des technologies telles que le Fast Geometry Streaming et le ML Deformer ont été utilisées pour offrir des environnements détaillés et des animations réalistes, démontrant la puissance et la flexibilité d’Unreal Engine 5.6.

Intégration complète de MetaHuman Creator dans le moteur

Unreal Engine 5.6 intègre désormais MetaHuman Creator directement dans le moteur, simplifiant la création de personnages numériques hyperréalistes. Les développeurs peuvent désormais concevoir, personnaliser et animer des MetaHumans avec des outils avancés de modélisation du visage et du corps, ainsi que des flux de travail en temps réel pour l’animation faciale.

De plus, les MetaHumans peuvent être exportés vers d’autres moteurs de jeu et logiciels de création, tels que Unity, Godot, Maya, Houdini et Blender, offrant une flexibilité accrue aux créateurs de contenu.

Améliorations significatives des outils d’animation

La version 5.6 apporte la plus grande mise à jour jamais réalisée des outils d’animation d’Unreal Engine. Les développeurs bénéficient désormais de courbes de mouvement unifiées, d’outils d’interpolation repensés, d’une nouvelle barre d’outils pour l’éditeur de courbes et de fonctionnalités avancées telles que l’épinglage, le décalage et l’espacement. Ces améliorations permettent une animation plus rapide, précise et intuitive, réduisant les allers-retours entre différents logiciels.

Optimisations de l’interface utilisateur et des flux de travail

Unreal Engine 5.6 introduit également des optimisations de l’interface utilisateur, notamment avec le Content Browser 2.0 et une nouvelle disposition de la barre d’outils du Viewport. Ces améliorations facilitent l’accès aux outils essentiels, améliorent l’organisation des ressources et accélèrent le processus de création.

Disponibilité

Unreal Engine 5.6 est disponible dès aujourd’hui en téléchargement via le lanceur Epic Games, GitHub et Linux. Pour plus d’informations et pour télécharger la dernière version, veuillez visiter le site officiel d’Unreal Engine.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – EPIC GAMES