State of Unreal – Les MetaHumans arrivent dans l’UEFN (Unreal Editor Fortnite)

State of Unreal – Les MetaHumans arrivent dans l’UEFN (Unreal Editor Fortnite)

UEFN

Il y a un an, lors de la GDC 2023, nous lancions l’Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) et l’Économie des créateurs 2.0. Depuis, les créateurs ont publié plus de 80 000 îles créées avec l’UEFN et Epic leur a versé plus de 320 millions de dollars (USD) en versements liés à l’engagement.

Aujourd’hui, nous avons offert un aperçu de plusieurs fonctionnalités inscrites dans notre feuille de route 2024. Nous vous demandons toute votre attention, car elles sont nombreuses.

D’abord, les MetaHumans arrivent dans l’UEFN. Dès maintenant, vous pouvez facilement créer et animer des PNJ réalistes dans vos îles Fortnite à l’aide de MetaHuman Creator et MetaHuman Animator. MetaHuman Creator est une application gratuite en ligne qui permet, en quelques minutes, de créer des humains numériques réalistes entièrement squelettisés et prêts à l’emploi dans l’Unreal Editor pour Fortnite ou l’Unreal Engine. MetaHuman Animator convertit les vidéos filmées avec un iPhone ou un casque-caméra stéréo en animations faciales de haute qualité pour votre MetaHuman. Les animations faciales créées avec MetaHuman Animator s’appliquent à n’importe quel MetaHuman ou personnage Fortnite disponible dans l’UEFN.

Vous souhaitez savoir à quel point les MetaHumans et les décors réalistes influent sur l’ambiance de vos îles Fortnite ? Découvrez la démo The Talisman, dans laquelle des créateurs utilisent les outils MetaHuman pour insérer des personnages crédibles au sein de décors réalistes dans l’UEFN.

Le MetaHuman de la démo The Talisman est vêtu d’habits personnalisés, animés de façon dynamique grâce à la nouvelle intégration des outils Marvelous Designer et CLO. Cette intégration, qui sera disponible dès la fin avril, permettra aux créateurs UEFN de bénéficier gratuitement d’une licence Marvelous Designer pendant un an. Ainsi, ils pourront créer des textiles dynamiques grâce à un nouveau flux de travail UE 5.4 et les importer dans leurs projets UEFN.

Les prochaines étapes pour l’UEFN

Nous continuons d’enrichir la trousse à outils pour les créateurs, notamment grâce aux formidables retours de la communauté, qui nous ont aidés à faire des itérations et à apporter des améliorations à la feuille de route de l’UEFN. Voici un aperçu des nouveautés prévues pour 2024 :

  • De nouveaux systèmes de commandes et de nouvelles caméras, notamment celle à la première personne très demandée
  • Un nouveau système qui facilite la création d’objets en jeu et qui permet de créer des armes entièrement personnalisées de zéro
  • Un nouveau système de graphique de scène conçu et optimisé pour Verse, qui permet de manipuler dynamiquement presque tous les objets de votre jeu ainsi qu’un nouveau système de préfabriqués
  • Un gameplay basé sur la physique en mode bac à sable, qui permet notamment d’utiliser des personnages simulés par la physique dans l’UEFN et le mode Créatif ainsi que de simuler n’importe quel maillage statique
  • Davantage de rangées personnalisées sur l’écran Découvrir, ce qui augmente la quantité de contenu recommandé visible par les joueurs
  • Des mises à jour pour votre page de créateur, notamment la possibilité de suivre un créateur et de partager des liens sur les réseaux sociaux

Nous nous sommes toujours appuyés sur nos propres jeux pour innover dans le développement de l’Unreal Engine et garantir sa fiabilité pour les créateurs. Le moment est venu pour le développement de Fortnite de passer à l’UEFN et Verse. Avant la fin 2025, nous lancerons la première saison de Fortnite Battle Royale entièrement développée dans l’Unreal Editor pour Fortnite.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – RESET PR

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