Valve étend son écosystème avec le Steam Controller, la Steam Machine et le Steam Frame

13 Nov 2025 | #HighTech, HIGHTECH – MIS EN AVANT

Steam

Valve étend son écosystème matériel avec trois nouveaux appareils interconnectés — Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller — qui forment un ensemble cohérent centré sur SteamOS.

Cette nouvelle génération d’équipements traduit la volonté du studio de proposer des plateformes matérielles capables de couvrir plusieurs usages du jeu sur PC, du salon à la réalité virtuelle, tout en s’intégrant au catalogue Steam existant.

Steam Machine : la base domestique de l’écosystème Steam

La Steam Machine se présente comme un ordinateur de salon conçu autour d’une configuration semi-personnalisée signée AMD. Elle repose sur un processeur Zen 4 à six cœurs et douze threads, capable d’atteindre 4,8 GHz, et un GPU RDNA3 doté de 28 unités de calcul. L’ensemble affiche une consommation maîtrisée — 30 W pour le CPU et 110 W pour le GPU — et vise la prise en charge native du jeu en 4K à 60 images par seconde, avec compatibilité ray tracing et FSR. Deux modèles sont proposés, avec 512 Go ou 2 To de stockage SSD, et une mémoire hybride associant 16 Go de DDR5 et 8 Go de GDDR6 VRAM.

Conçue comme une station principale pour l’écosystème Steam, la machine comprend une alimentation interne et une connectique complète : DisplayPort 1.4 jusqu’à 8K, HDMI 2.0, ports USB-A et USB-C, ainsi qu’un Ethernet gigabit et le Wi-Fi 6E. L’appareil s’intègre au réseau local pour le streaming ou la connexion à d’autres périphériques Steam, et peut être allumé à distance via le Steam Controller. L’ensemble tourne sous SteamOS, avec sauvegardes dans le cloud, reprise instantanée et compatibilité avec l’ensemble des périphériques et accessoires reconnus par la plateforme. Un bandeau lumineux personnalisable sert à signaler l’état du système. L’appareil est livré seul ou en pack avec la nouvelle manette.

Steam Frame : un casque de réalité mixte autonome

Le Steam Frame marque l’entrée de Valve sur le segment des casques autonomes de réalité mixte, tout en restant conçu pour une utilisation avec Steam et SteamOS. L’appareil adopte une architecture modulaire de 185 grammes (440 g avec sangle, interface et batterie) et s’appuie sur un processeur Snapdragon 8 Gen 3 gravé en 4 nm. Il embarque 16 Go de mémoire LPDDR5X, un stockage interne de 256 Go à 1 To, et un emplacement microSD pour l’extension.

Les écrans du Steam Frame reposent sur des pancake optics et deux dalles LCD 2160 × 2160 pixels par œil, avec un taux de rafraîchissement variable entre 72 et 144 Hz, et un champ de vision jusqu’à 110 degrés. Le suivi repose sur quatre caméras extérieures pour le positionnement, deux caméras internes pour le suivi oculaire, et un émetteur infrarouge destiné aux environnements sombres. Le casque intègre le Wi-Fi 7 et un système de double liaison 5/6 GHz permettant une connexion directe avec le PC pour le streaming sans fil.

Valve y introduit la technologie de foveated streaming, qui adapte la résolution du flux en fonction du regard de l’utilisateur afin d’optimiser la bande passante. Le Steam Frame comprend également un système audio intégré dans la sangle, un double micro, une fonction passthrough monochrome, et une batterie de 21,6 Wh. Le casque fonctionne sous SteamOS, avec gestion du veille/réveil, synchronisation cloud et compatibilité Proton pour l’ensemble du catalogue Steam.

Les Steam Frame Controllers qui l’accompagnent bénéficient d’un suivi 6 degrés de liberté, d’un retour haptique, de capteurs capacitifs pour la détection des doigts et de sticks magnétiques TMR améliorant la précision et la durabilité. Alimentés par piles AA, ils offrent jusqu’à 40 heures d’autonomie.

Steam Controller : une interface repensée et unifiée

Le Steam Controller revient sous une forme revue, pensée pour fonctionner avec tous les appareils de l’écosystème Steam. Il est compatible avec Windows, macOS, Linux, les Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, ainsi que les appareils iOS et Android via Steam Link.

La manette propose trois modes de connexion : une liaison propriétaire à faible latence via le Steam Controller Puck, le Bluetooth, ou le mode filaire USB. Le dongle Puck, pré-appairé et prêt à l’emploi, offre une latence d’environ 8 ms et prend en charge jusqu’à quatre contrôleurs simultanément.

Côté conception, la manette reprend le principe des trackpads haptiques avec retour haute définition, associés à des sticks magnétiques pour une meilleure réactivité. Elle inclut quatre boutons assignables sur les poignées, un capteur de mouvement à six axes, une détection capacitive des poignées, et une batterie Li-ion rechargeable garantissant plus de 35 heures d’autonomie. L’ensemble vise à offrir une parité d’entrée complète avec les périphériques traditionnels tout en conservant la flexibilité propre aux interfaces Steam.

Une stratégie d’ensemble orientée vers la continuité

Avec ces trois appareils, Valve consolide une stratégie d’écosystème matériel autour d’une même base logicielle et d’un même environnement utilisateur. La Steam Machine constitue la station de jeu principale et le nœud de l’expérience domestique, le Steam Frame représente l’ouverture vers la réalité mixte et le jeu en streaming sans fil, tandis que le Steam Controller unifie les interactions sur l’ensemble de ces plateformes.

L’ensemble forme une offre cohérente, centrée sur SteamOS, l’intégration du cloud, et la compatibilité avec la bibliothèque Steam. Contrairement aux projets antérieurs de Valve, chaque appareil occupe ici une fonction spécifique au sein d’un tout, plutôt qu’un produit isolé. Cette cohérence technique et logicielle traduit une approche davantage structurée du jeu PC multi-support, orientée vers la continuité d’usage entre postes fixes, périphériques immersifs et interfaces portables.

Par cette nouvelle génération d’appareils — Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller — Valve poursuit la construction d’un environnement unifié où le matériel et le logiciel coexistent dans une logique commune. Sans rompre avec la philosophie du jeu sur PC, cette série renforce la place de Steam comme écosystème matériel complet, capable d’englober à la fois le jeu de salon, la réalité virtuelle et le jeu connecté.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – VALVE SOFTWARE