Stig Asmussen dévoile Giant Skull, un studio de jeu AAA

Stig Asmussen dévoile Giant Skull, un studio de jeu AAA

Giant Skull

Stig Asmussen, directeur de jeu renommé et plusieurs fois récompensé, dévoile Giant Skull, un nouveau studio de jeu AAA qui se consacre à la création de jeux d’action-aventure axés sur la jouabilité et l’histoire, dans des mondes captivants. Asmussen a plus de 25 ans d’expérience dans le développement de jeux sur certaines des franchises les plus acclamées par la critique. Il a récemment été directeur de jeu pour Star Wars Jedi : Survivor et Star Wars Jedi : Fallen Order pour Respawn Entertainment et EA. Avant cela, il a été directeur de jeu pour God of War III et directeur artistique pour God of War II chez Sony Santa Monica. Giant Skull dispose d’une équipe d’élite dont le siège se trouve à Los Angeles, et de développeurs distants dans le monde entier, qui joueront tous un rôle déterminant dans l’élaboration de leur nouveau jeu à partir de la base.

« La culture du studio Giant Skull est fondée sur la créativité et la curiosité », a déclaré Stig Asmussen, PDG de Giant Skull. « Nous avons réuni une équipe talentueuse réputée pour ses récits immersifs, ses combats héroïques et ses traversées exaltantes, et notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années. »

Giant Skull est composé d’un grand nombre de talents issus de studios de premier plan qui ont constamment développé et lancé des franchises primées et couronnées de succès à l’échelle mondiale. L’équipe de direction chevronnée comprend le directeur technique, Jon Carr, qui a précédemment travaillé aux côtés de Stig Asmussen en tant que directeur technique sur Star Wars Jedi : Survivor ; le directeur artistique, Patrick Murphy, qui a plus de 27 ans d’expérience, notamment en tant que directeur artistique sur Fortnite, Valorant, League of Legends, et divers rôles sur God of War où Stig et lui ont collaboré ensemble ; le producteur principal, Lauren McLemore, qui a été producteur principal sur Fortnite ; le directeur de la conception, Jeff Magers, qui retrouve également Stig chez Giant Skull, après avoir supervisé la conception de Star Wars Jedi : Survivor et de Star Wars Jedi : Fallen Order ; le directeur de l’animation, Brian Campbell, membre fondateur de l’équipe de Fortnite et directeur de l’animation chez Epic Games ; et enfin le COO/CFO, Anthony Scott, qui a plus de 16 ans d’expérience dans la direction d’équipes, notamment en tant que directeur des opérations chez Rocksteady Studios pour la série Arkham, avant de diriger Unbroken Studios.

« Nos valeurs pour le studio se traduisent dans la façon dont nous créons nos jeux et dans notre relation avec les joueurs – autonomie, dynamisme, curiosité et respect », a déclaré Anthony Scott, COO/CFO, Giant Skull. « Nous voulons que les joueurs nous rejoignent à chaque étape de ce voyage extraordinaire, alors que nous préparons le terrain pour notre prochain jeu. Nous sommes en train de créer quelque chose de spécial et nous avons eu la chance de réunir une incroyable équipe initiale de développeurs qui sont extrêmement passionnés et expérimentés dans la création de jeux d’action-aventure à la troisième personne qui définissent le genre. »

Asmussen et les membres de l’équipe fondatrice de Giant Skull sont actuellement en train de développer le premier jeu du studio, un jeu d’action et d’aventure AAA à un seul joueur, utilisant Unreal Engine 5.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – TARA BRUNO PR

 

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