VOID/BREAKER
Après plus d’un an en accès anticipé sur Steam, VOID/BREAKER passe officiellement en version 1.0 ce 4 novembre 2026. Développé par Stubby Games et édité par Playstack, le FPS roguelite de Daniel Stubbington est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox. Cette sortie, dont la date avait été officialisée début octobre, marque également l’arrivée du jeu sur consoles. Une étape importante pour ce titre qui mêle combats nerveux, environnements destructibles et personnalisation des armes, avec une mise à jour apportant notamment une nouvelle zone, des ennemis supplémentaires et la conclusion de son histoire principale.
VOID/BREAKER quitte l’accès anticipé et débarque sur PS5 et Xbox
Lancé en accès anticipé sur Steam le 19 août 2025, VOID/BREAKER achève aujourd’hui cette première phase de son parcours. Après plusieurs mois d’évolution sur PC, le FPS de Stubby Games rejoint les catalogues PlayStation 5 et Xbox, tandis que les joueurs Steam peuvent accéder à sa version complète.
Cette sortie multiplateforme intervient après une période consacrée à l’enrichissement du contenu et à l’ajustement des mécaniques de jeu. Les retours de la communauté ont accompagné le développement, permettant notamment de faire évoluer les affrontements et l’équilibrage.
Le projet avait fait ses premiers pas publics en avril 2025, lors de la Triple-i Initiative. Une première présentation accompagnée d’une phase de test avait alors permis de découvrir son approche du FPS roguelite, construite autour de la vitesse, de la destruction des décors et de la liberté offerte dans la conception des armes.
Désormais, l’ensemble de l’aventure principale est accessible, avec un contenu enrichi pour accompagner cette transition vers la version 1.0.
Un FPS roguelite entre combats frénétiques et environnements destructibles
Dans VOID/BREAKER, impossible d’échapper facilement à la machine. Le joueur incarne un personnage prisonnier d’une boucle sans fin, sous le contrôle d’une intelligence artificielle hostile. Pour espérer retrouver sa liberté, il doit affronter des vagues d’ennemis mécaniques et progresser à travers des environnements particulièrement dangereux.
Chaque tentative repose sur les principes du roguelite : avancer, récupérer de nouveaux équipements, améliorer ses capacités et recommencer après un échec. La progression s’articule autour de choix qui influencent directement la manière d’aborder les affrontements suivants.
Mais VOID/BREAKER ne se contente pas d’enchaîner les fusillades. La destruction des environnements occupe une place centrale dans son fonctionnement. Les murs peuvent être pulvérisés, certaines structures démolies et des passages ouverts au milieu des combats. Une manière de transformer le terrain en véritable outil tactique, plutôt que de simplement utiliser les éléments du décor comme des abris.
Cette liberté s’étend à l’arsenal. Les armes peuvent recevoir différents modules, dont les combinaisons permettent de modifier leur comportement et de créer des synergies. Le système encourage ainsi les expérimentations, chaque nouvelle tentative offrant l’occasion d’essayer une configuration différente.
Les déplacements rapides complètent cette formule. Mobilité, gestion des ennemis et exploitation des environnements s’entremêlent dans des affrontements où rester immobile n’est généralement pas une option.
La version 1.0 de VOID/BREAKER ajoute la Zone 06 et conclut l’histoire
Le passage à la version complète s’accompagne d’une nouvelle étape dans la campagne. La Zone 06 fait son apparition et accueille le dernier chapitre de l’histoire, permettant enfin de découvrir le dénouement de l’aventure.
Cette extension du contenu s’accompagne d’un nouveau boss et de types d’ennemis supplémentaires. De quoi renouveler les situations de combat tout en prolongeant la progression au-delà des environnements déjà accessibles durant l’accès anticipé.
Une nouvelle arme rejoint également l’arsenal, apportant d’autres possibilités aux joueurs qui souhaitent expérimenter les associations de modules et les différentes approches offensives.
La mise à jour introduit par ailleurs de nouveaux éléments à débloquer en fin de partie, ainsi que plus de 50 succès supplémentaires. Ces ajouts viennent compléter les systèmes de progression déjà en place et enrichissent les objectifs disponibles après les premières tentatives.
L’arrivée de la Zone 06 représente surtout un tournant narratif. Jusqu’ici, l’accès anticipé ne permettait pas de parcourir l’intégralité de l’histoire. Avec cette version 1.0, le parcours imaginé autour de l’intelligence artificielle et de la boucle dans laquelle le protagoniste est enfermé dispose désormais de sa conclusion.
Une démo gratuite sur Steam et des bonus pour les premiers joueurs
L’arrivée de VOID/BREAKER en version complète s’accompagne également d’une démo gratuite sur Steam. Celle-ci permet de découvrir les principales mécaniques du FPS, de prendre en main les déplacements et de se familiariser avec les affrontements avant de poursuivre l’aventure.
Autre particularité : la progression effectuée dans cette version d’essai peut être transférée vers le jeu complet. Les joueurs qui décident de poursuivre leur parcours conservent ainsi les avancées réalisées pendant la démo.
Les personnes ayant acheté VOID/BREAKER durant son accès anticipé bénéficient, quant à elles, du Supporter’s Pack sans frais supplémentaires. Ce contenu comprend notamment la bande originale composée par Joe Ford, qui accompagne l’univers mécanique et les affrontements du jeu.
Le pack est également disponible séparément sur Steam pour les joueurs qui souhaitent se le procurer après la sortie officielle.
Stubby Games et Playstack poursuivent leur collaboration après The Entropy Centre
VOID/BREAKER marque une nouvelle collaboration entre Daniel Stubbington, développeur indépendant derrière Stubby Games, et l’éditeur Playstack. Les deux avaient déjà travaillé ensemble sur The Entropy Centre, un jeu de réflexion à la première personne sorti en 2022.
Le changement de registre est conséquent. Après les énigmes reposant sur la manipulation du temps et des objets, VOID/BREAKER privilégie les combats rapides, la personnalisation de l’équipement et les mécaniques de progression propres au roguelite.
L’interaction avec les environnements reste néanmoins un élément important de cette nouvelle production. Cette fois, elle se traduit par la possibilité de détruire directement certaines parties des niveaux pour modifier le déroulement des affrontements.
Avec cette sortie simultanée sur PC, PlayStation 5 et Xbox, VOID/BREAKER tourne définitivement la page de son accès anticipé. La version 1.0 réunit désormais l’intégralité de sa campagne principale, de nouveaux défis et des possibilités supplémentaires de personnalisation, tout en conservant la destruction des décors au cœur de son gameplay.





