Tenkemo
Le studio indépendant Meh Studios franchit une étape clé dans le développement de son projet ambitieux avec l’annonce d’une campagne Kickstarter dédiée à Tenkemo. Déjà remarqué sur Steam avec une base de joueurs intéressés en forte croissance, le jeu s’apprête désormais à solliciter le soutien direct de sa communauté pour accélérer sa production.
Initialement connu sous le nom de Paw Rescuers, le projet a récemment été rebaptisé Tenkemo, un changement motivé à la fois par des questions de sécurité — liées à l’apparition de faux sites frauduleux — et par une volonté de mieux refléter l’identité réelle du jeu. Car loin d’un simple concept centré sur le sauvetage d’animaux, Tenkemo se positionne aujourd’hui comme une expérience bien plus large, mêlant exploration, construction et coopération dans un univers ouvert.
Dans sa description officielle, le titre est présenté comme un jeu multijoueur « cozy » en monde ouvert, combinant collecte de ressources, crafting et construction de structures allant de simples habitations à des installations plus complexes. L’exploration y occupe une place centrale, avec des environnements variés — forêts, grottes ou montagnes — dans lesquels les joueurs peuvent évoluer seuls ou en coopération. À cela s’ajoute un système de compagnons animaux, capables d’assister le joueur et de participer aux affrontements contre des ennemis contrôlés par intelligence artificielle.
Le passage par Kickstarter s’inscrit dans un contexte particulier pour Meh Studios. Composé de deux développeurs, le studio explique avoir rencontré des difficultés à financer le projet de manière traditionnelle, en partie liées à sa localisation. La campagne participative apparaît ainsi comme un levier stratégique pour sécuriser les ressources nécessaires à la finalisation du jeu, tout en renforçant l’engagement de la communauté déjà mobilisée autour du projet.
Cette annonce intervient également après plusieurs ajustements majeurs dans le développement. Les créateurs ont notamment revu le système de déplacement des personnages afin d’améliorer la fluidité des actions comme le saut ou l’escalade, et retravaillé le style visuel avec l’ajout d’expressions faciales. Par ailleurs, une décision importante a été prise concernant le modèle économique : contrairement aux plans initiaux orientés vers le free-to-play sur mobile, Tenkemo sera proposé comme un jeu payant sur Steam, sans microtransactions.
Si la campagne Kickstarter n’a pas encore été officiellement lancée à l’heure actuelle, une page de pré-lancement est déjà disponible et les développeurs encouragent les joueurs à s’y inscrire pour être notifiés dès son ouverture. Cette phase de préparation, classique dans les stratégies de financement participatif, vise à maximiser la visibilité du projet dès son lancement effectif.
Avec plus de 100 000 ajouts en liste de souhaits sur Steam et une version jouable déjà présentée lors d’événements professionnels, Tenkemo semble disposer d’une base solide pour réussir son passage sur Kickstarter. Reste désormais à voir si cette mobilisation initiale se traduira en soutien financier concret, condition essentielle pour permettre au jeu d’atteindre ses objectifs et d’envisager une sortie en accès anticipé dans les mois à venir.





