TEST – Notre avis sur Visions of Mana (PC)

29 Août 2024 | TESTS / PREVIEWS

Visions of Mana

Dans l’univers du jeu vidéo, certaines séries réussissent à marquer les esprits, à s’ancrer durablement dans la culture ludique grâce à des épisodes qui deviennent des classiques incontournables. La série Mana, initiée par Secret of Mana sur Super Nintendo, fait partie de ces franchises qui ont su captiver des générations de joueurs avec ses mondes enchanteurs, ses mécaniques de jeu innovantes et ses histoires empreintes de magie. Aujourd’hui, après une absence de près de 15 ans sur la scène des nouveautés, Visions of Mana se présente comme l’épisode censé raviver la flamme et réconcilier les anciens fans avec une licence qui a quelque peu perdu de sa superbe au fil du temps. Mais est-ce que ce nouveau chapitre parvient à atteindre les sommets de ses prédécesseurs ?

L’histoire de Visions of Mana est celle de Val, un gardien d’âmes chargé de protéger Hinna, l’élue du feu, dans un périple vers l’Arbre de Mana. Ce voyage initiatique est l’occasion pour le jeu d’explorer des thèmes forts comme le sacrifice, le devoir et l’amour. La relation entre Val et Hinna est au cœur de la narration, et le jeu parvient à tisser des liens émotionnels solides entre les personnages, notamment grâce à des dialogues bien écrits et des scènes de partage touchantes.

Cependant, malgré ce potentiel narratif, le jeu peine à véritablement captiver sur la durée. La première moitié de l’histoire souffre d’une progression narrative trop rapide, qui ne laisse pas le temps au joueur de s’attacher aux différents personnages ni de s’immerger pleinement dans l’intrigue. Les scènes censées être émotionnellement puissantes manquent souvent de profondeur, les personnages réagissant parfois de manière déconcertante à des événements qui devraient les bouleverser. Cette superficialité dans le traitement des émotions et des relations humaines laisse un goût amer, d’autant que le jeu semble se contenter de rester en surface sans jamais oser explorer des territoires plus sombres ou complexes.

Dès les premières minutes de Visions of Mana, on est frappé par la beauté des paysages et la richesse visuelle du monde dans lequel évolue Val, le protagoniste, et son amie d’enfance Hinna. Le jeu propose un monde semi-ouvert, où chaque région se distingue par des couleurs vibrantes et une direction artistique qui n’est pas sans rappeler les grandes heures de la série. Les champs verdoyants, les montagnes imposantes, les forêts luxuriantes et les déserts arides sont autant de tableaux où le joueur évolue, souvent émerveillé par la profondeur visuelle et le souci du détail. Chaque environnement semble avoir été conçu pour raconter une histoire, pour inviter à l’exploration et à la découverte.

Cependant, cette splendeur visuelle cache une certaine superficialité dans la conception des zones explorables. Si la beauté des décors est indéniable, le jeu souffre d’un manque flagrant de contenu en dehors des sentiers battus. Les vastes étendues, qui devraient inciter à l’aventure et à l’exploration, se révèlent souvent vides de toute activité significative. Les quelques quêtes secondaires disponibles sont pour la plupart des tâches répétitives, du type « tuer X monstres » ou « ramasser Y objets », qui finissent par rendre l’exploration plus laborieuse que gratifiante. De plus, le jeu marque d’emblée tous les points d’intérêt sur la carte, supprimant ainsi le plaisir de la découverte et de l’exploration spontanée.

S’il y a bien un aspect où Visions of Mana ne déçoit pas, c’est celui de la direction artistique. Fidèle à l’esprit de la série, le jeu propose des graphismes somptueux qui allient modernité et nostalgie. Le style cartoon et coloré, agrémenté de détails soignés, crée un univers visuel enchanteur où chaque élément semble à sa place. Les personnages, tout comme les environnements, bénéficient d’une attention particulière qui renforce l’immersion et le plaisir de jouer.

Cette réussite artistique est accompagnée d’une bande-son tout aussi remarquable. Les compositions musicales, majoritairement orchestrales, s’adaptent aux différentes situations rencontrées au fil de l’aventure, créant ainsi une ambiance sonore qui sublime chaque moment de jeu. Cependant, la qualité de la bande-son ne parvient pas à compenser certains défauts techniques, notamment des animations faciales peu expressives et des séquences cinématiques en 30fps qui contrastent avec le reste du jeu. Ces imperfections viennent rappeler que, malgré ses qualités visuelles, Visions of Mana reste un jeu qui aurait mérité un peu plus de polish pour être pleinement convaincant.

Sur le plan du gameplay, Visions of Mana propose un système de combat qui mélange action en temps réel et éléments de stratégie, notamment grâce à l’intégration d’un système de classes élémentaires. Chaque personnage peut changer de classe en fonction de l’élément qu’il équipe, offrant ainsi une grande variété de styles de jeu et une personnalisation poussée des compétences et des capacités. Cette flexibilité est l’une des forces du jeu, permettant au joueur de composer son équipe selon ses préférences et de s’adapter aux différentes situations de combat.

Cependant, cette richesse de choix est contrebalancée par une exécution parfois maladroite. Le verrouillage des ennemis, essentiel pour des combats fluides, s’avère souvent capricieux, et les attaques censées suivre les cibles ratent parfois leur objectif, laissant une impression de contrôle imprécis et frustrant. De plus, l’intelligence artificielle des compagnons est loin d’être irréprochable, notamment dans les niveaux de difficulté plus élevés, où ils semblent incapables d’éviter les attaques les plus évidentes, obligeant le joueur à constamment les réanimer ou à se battre seul. Cette maladresse dans l’exécution du système de combat vient entacher une expérience qui aurait pu être bien plus satisfaisante.

Visions of Mana est indéniablement un jeu qui porte en lui l’héritage d’une série culte. Il parvient à captiver par sa beauté visuelle, son univers riche et ses thèmes narratifs forts. Cependant, il souffre également de plusieurs défauts qui l’empêchent de s’élever au rang des grands RPG modernes. Un système de combat parfois frustrant, une narration inégale et un contenu d’exploration qui manque de profondeur sont autant de points qui viennent ternir une expérience de jeu pourtant prometteuse. Pour les fans de la série, Visions of Mana sera probablement un retour aux sources plaisant, un voyage nostalgique dans un univers qu’ils connaissent et aiment. Pour les nouveaux joueurs, il représente une entrée en matière solide mais perfectible, qui pourrait les laisser sur leur faim s’ils s’attendent à une expérience totalement aboutie.

 

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