Gabe Askew et Indieformer annoncent Abelina (2027)

9 Nov 2026 | Jeux vidéo

Abelina débarque sur Steam au début de l’année 2027

Le développeur indépendant Gabe Askew, en collaboration avec l’éditeur Indieformer, officialise l’arrivée prochaine d’Abelina sur PC via Steam. Attendu pour le début de l’année 2027, ce titre propose aux joueurs une aventure narrative onirique et non violente qui se déroule dans un au-delà façonné entièrement à la main. Le projet s’accompagne d’une promesse concrète pour les impatients : une démo jouable publique sera mise à disposition sur la plateforme de Valve dès le mois de novembre prochain.

Derrière ce projet solo se trouve un vétérinaire de l’animation et des cinématiques de synthèse, ayant œuvré sur de grandes productions telles que League of Legends, VALORANT ou encore PUBG au sein de Blur Studio. Pour renforcer l’immersion de cet univers singulier, la bande-son est confiée à Ryan Holladay, dont le travail a notamment été remarqué sur le film Weapons et le long-métrage Resident Evil de 2026. Cette synergie artistique promet un voyage mémorable à travers les méandres d’un monde crépusculaire.

Une exploration sans combat dans un au-delà mystérieux

L’histoire du jeu débute dans un petit village de l’au-delà nommé Abelina, où les résidents vaquent à leurs occupations et cultivent des jardins pour fuir la réalité de leur condition. L’intrigue s’enclenche lorsque le protagoniste, Vasily, décide de tout quitter pour s’aventurer dans une ténébreuse contrée après qu’un événement dramatique a brisé la quiétude apparente des lieux. Chaque nuit, au coin du feu, des visages du passé ressurgissent pour le confronter à ses choix et à ses secrets.

Contrairement aux productions traditionnelles du genre, Abelina fait le choix assumé de se passer entièrement de combats. L’expérience repose exclusivement sur la manipulation des mouvements, l’escalade, le saut et la curiosité des joueurs. L’exploration de ce monde interconnecté se veut exigeante et gratifiante, incitant à fouiller les moindres recoins de paysages nocturnes illuminés par une flore fluorescente et des sources de lumière mystérieuses.

Une faune surréaliste et une direction artistique artisanale

Tout au long de son périple à travers des biomes de plus en plus étranges, Vasily croise la route d’une ménagerie fantastique dotée d’une forte personnalité. Des chats-lapins taquins aux chèvres lumineuses en passant par des mites géantes planant entre les arbres, chaque créature contribue à façonner l’atmosphère singulière de ce périple. Ces rencontres, portées par un humour noir et des comportements décalés, permettent de tisser une trame narrative mature axée sur le deuil et le bagage émotionnel que l’on transporte.

Le titre tire sa singularité visuelle de ses décors entièrement faits main, offrant un cachet graphique organique qui se démarque dans le paysage vidéoludique. Les amateurs de curiosités vidéoludiques et de récits intimistes peuvent d’ores et déjà ajouter l’œuvre à leur liste de souhaits sur Steam pour suivre l’évolution de son développement avant sa sortie officielle programmée pour 2027.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Gabe Askew