Brushland officialisé par Transhuman Design et Michał Marcinkowski
Le studio Transhuman Design et le développeur Michał Marcinkowski ont profité de The MIX Fall Online Showcase pour officialiser leur tout nouveau projet vidéoludique baptisé Brushland. Ce jeu de construction de royaume aux accents narratifs et contemplatifs est prévu pour arriver sur Steam, visant les plateformes PC, Mac, Linux et Steam Deck. Les joueurs et joueuses impatients de découvrir cette nouvelle création pourront s’essayer à une démo jouable dès le premier trimestre 2027, avant une sortie de la version complète planifiée pour le deuxième trimestre de la même année.
Ce nouveau titre s’inscrit dans la lignée des expériences sandbox relaxantes tout en proposant une patte artistique unique inspirée notamment par le célèbre château de Neuschwanstein. Derrière ce projet, le créateur indépendant bien connu pour ses travaux passés comme Soldat et King Arthur’s Gold s’attaque ici à un genre radicalement différent, axé sur la sérénité, l’absence de contraintes temporelles et le plaisir de façonner un environnement féerique à son propre rythme.
Une approche créative axée sur la peinture des tuiles
Le concept central de Brushland repose sur une mécanique de peinture interactive où chaque coup de pinceau posé sur la carte transforme dynamiquement le paysage. Lorsque le joueur applique de la roche, des montagnes s’élèvent et se recouvrent de neige, tandis que l’eau creuse naturellement son chemin à travers les reliefs pour former des rivières et des cascades spectaculaires. Chaque tuile s’adapte en fonction de son voisinage, offrant ainsi des réactions visuelles surprenantes et organiques qui redéfinissent en permanence la topographie du monde virtuel.
Cette logique de transformation s’applique également à l’architecture du monde. Une simple maison entourée de routes évoluera automatiquement pour devenir une église dotée d’un clocher, tandis qu’un regroupement de champs verra naître un moulin dont les pales s’animeront au gré du vent. Si le processus de construction se poursuit, de modestes hameaux laisseront place à de majestueux châteaux fortifiés dotés de tours aux toits pointus, sans qu’aucun bâtiment préfabriqué ne soit imposé de force.
Une simulation paisible sans échec ni contrainte
L’une des particularités majeures de ce city builder réside dans son absence totale de chronomètre, de pression compétitive et de conditions d’échec. Le monde virtuel réagit de manière organique aux actions du joueur : l’arrivée de quais en bord de mer permet aux bateaux de débarquer de nouveaux villageois s’installant dans les habitations pour vaquer à leurs occupations quotidiennes, qu’il s’agisse de pêcher, de flâner ou de faire tourner l’économie locale. En cas de mauvaise manipulation, comme l’apparition accidentelle d’un lac sous une foule enjouée, il suffit de corriger le tracé pour que les habitants trouvent un nouveau foyer sans aucune pénalité.
Pour prolonger l’expérience créative, le titre intègre également une dimension esthétique poussée permettant d’appliquer jusqu’à 42 apparences colorées différentes à un royaume achevé. Les créations peuvent ensuite être partagées facilement sous la forme de courts codes textuels, facilitant l’échange de cartes entre amis. Les joueurs curieux de suivre l’actualité du projet peuvent consulter la page officielle Brushland sur Steam pour en apprendre davantage sur cette production indépendante atypique.





