The Sandbox ouvre le quartier virtuel Voxel Madness

15 Fév 2023 | Jeux vidéo

The Sandbox

The Sandbox, métavers décentralisé reconnu et filiale de Animoca Brands, annonce aujourd’hui le Voxel Madness, un nouveau quartier composé de 481 parcelles de LAND et 12 ESTATEs où les propriétaires de LAND auront pour voisins 11 grandes marques issues du jeu vidéo, du divertissement et du Web3. ​ Cette vente de LANDs pour le Voxel Madness comprenant des marques comme Cut the Rope, Invincible, Dungeon Siege, et Habbo, débutera le 14 février 2023 à 16h (heure française).

Voxel Madness, ce quartier de The Sandbox centré sur le thème du jeu vidéo et du divertissement, servira de salle d’arcade locale virtuelle pour les fans du monde entier. Il représente ainsi une véritable maison au sein du métavers pour les créateurs de jeux vidéo, les studios et les marques de divertissement. Voxel Madness offre l’opportunité aux fans d’Invincible, Dungeon Siege, Cut the Rope, Habbo, Madballs, AlienWorlds, Ledger, Kongregate, Voxies, Dogami, Tapnation, Playground Studio et Hermit Crab Studio de créer et héberger leurs propres jeux aux côtés de leurs univers préférés. Le quartier Voxel Madness est situé juste à l’est du LAND d’Ubisoft, comme indiqué sur la carte ci-dessous.

La vente comprendra des LANDs standard et premium, ainsi que des ESTATEs exclusifs plus grands qui seront mis aux enchères directement sur OpenSea, comme détaillé ci-dessous :

  • 385 LANDs seront vendus directement sur le site web de The Sandbox
  • 45 LANDs Premium situés juste à côté de grandes marques seront vendus sur le site web de The Sandbox, accompagnés d’un ensemble de NFT exclusifs
  • 12 ESTATEs seront mis aux enchères via OpenSea
  • 34 1×1 LANDs seront mis aux enchères via OpenSea

Les LANDs Premium situés dans les quartiers des grandes marques sont particulièrement rares et sont livrés avec des objets de collection numériques premium exclusifs pour les fans de ces marques. Les LANDs premium augmentent également les récompenses de mise et permettent aux propriétaires d’utiliser leurs objets de collection dans Game Maker pour créer des expériences uniques.

L’inscription à la vente est ouverte à tous, sur la base d’un système de tombola mis en place en décembre 2022 pour garantir un processus d’achat équitable. Les opportunités de participer aux ventes de LAND standard et Premium seront accordées via :

  • Un système de tombola, qui garantira l’équité d’accès au LAND (à partir du 14 février)
  • Un processus KYC, qui validera que tous les participants sont des individus avec suffisamment de SAND (au moins 1 011 SAND) sur le réseau Polygon pour acheter un LAND dans leur compte.

Un particulier peut s’inscrire à la vente LAND standard ou Premium, ou les deux.

« Ce nouveau quartier permet aux marques, aux créateurs et aux fans de construire l’avenir du divertissement numérique, un avenir basé sur une véritable propriété », déclare Sébastien Borget, COO et co-fondateur de The Sandbox. « En plus d’être un endroit idéal pour jouer, le quartier Voxel Madness sera également une plateforme pour défendre une toute nouvelle forme de divertissement interactif. »

L’inscription au tirage au sort LAND commencera le 14 février 2023. Pour plus d’informations ou pour vous inscrire à une vente de LAND, veuillez visiter https://register.sandbox.game/land-sale.

À la fois parc immobilier virtuel et parc d’attractions, The Sandbox embrasse pleinement l’idée du métavers en tant qu’espace numérique partagé continu où les mondes et les héros se rencontrent pour encore plus de magie. Plus de 400 partenaires ont rejoint the Sandbox avec par exemple Warner Music Group, Ubisoft, Les Lapins Crétins, The Walking Dead, Snoop Dogg, Adidas, Deadmau5, Steve Aoki, Richi Hawtin, Les Schtroumpfs, Les Bisounours, Atari, ZEPETO et CryptoKitties, tous participant à la vision première de l’équipe de The Sandbox consistant à donner aux joueurs les moyens de créer leurs propres expériences en utilisant à la fois des personnages et des mondes originaux bien connus.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – RESET PR

 

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