Alabaster Dawn
Radical Fish Games annonce le lancement en accès anticipé de son nouveau Action RPG, Alabaster Dawn, prévu pour le 7 mai. Ce titre s’appuie sur les bases solides établies par CrossCode, intégrant un système de combat complexe et captivant, des énigmes stimulantes et une histoire épique qui se déroule dans un monde intriguant regorgeant de secrets à découvrir et de lieux à explorer.
Un monde en reconstruction
L’ombre de Nyx s’est abattue sur le monde, le transformant en un désert et faisant disparaître les dieux et leurs peuples. Juno, l’Élue marginalisée, se réveille face à une tâche apparemment impossible : tout reconstruire. Le nouveau trailer dévoile du contenu inédit, incluant de nouveaux combats de boss, des séquences narratives et des environnements inédits. Le développement d’Alabaster Dawn a débuté aux alentours de la sortie du dernier DLC de CrossCode (A New Home). Initialement connu sous le nom de « Project Terra », le projet a commencé par la création d’un nouveau moteur. À l’instar de CrossCode, le jeu repose sur HTML5. Cependant, cette fois-ci, l’équipe a opté pour WebGL afin de prendre en charge les graphismes 3D. De plus, la décision a été prise de réécrire l’intégralité du code source de CrossCode, passant de JavaScript à TypeScript, dans le but de simplifier les portages sur consoles.
Fonctionnalités clés
Après plusieurs années de prototypage et de construction d’une base solide, le nom « Alabaster Dawn » a été choisi, permettant de démarrer concrètement le travail sur tout le contenu prévu. En 2025, une version démo a été proposée sur Steam, recevant un accueil extrêmement positif. Désormais, en 2026, une version Early Access d’Alabaster Dawn sera disponible, proposant une partie du contenu. Cette phase d’accès anticipé permettra de bénéficier d’une période de développement prolongée et de recueillir davantage de retours afin d’optimiser le jeu. Le jeu propose un style artistique 2.5D unique, combinant pixel art et perspective 3D subtile, un système de combat profond mettant en scène des arbres de combo, quatre éléments et huit armes uniques interchangeables à tout moment, un vaste environnement évolutif au fil de la progression. Les colonies seront reconstruites, passant de ruines à des villes animées. Plusieurs donjons seront présents, remplis d’énigmes et de combats de boss épiques. Un système RPG complet inclura la progression de niveau, l’équipement et les arbres de compétences.
Un système de cuisine original combinera des consommables de soin et de buffs avec un système de progression, évitant ainsi l’accumulation excessive d’objets. L’exploration et les sauts seront au rendez-vous, comme dans CrossCode. Le système de déplacement est détaillé, avec saut automatique et collisions précises. L’histoire est captivante, abordant la reconstruction d’une civilisation avec de nombreux rebondissements surprenants. La bande originale est composée par Deniz Akbulut (aka Nagi Shirakumo). La nouvelle version utilise WebGL pour supporter la 3D graphiques.





