The Lonesome Guild
The Lonesome Guild, un action-RPG en vue du dessus développé par le studio italien Tiny Bull Studios et édité par le français DON’T NOD, est désormais disponible sur PC via Steam, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Dans The Lonesome Guild, le joueur incarne Ghost, un esprit amnésique dans un univers menacé par une brume maléfique qui plonge ses habitants dans la solitude. Le point de départ de l’intrigue consiste à recruter six compagnons aux profils, compétences et motivations distincts, et à tisser des liens entre eux pour affronter les épreuves du monde nommé Etere. Le jeu propose une alternance entre exploration, phases de casse-tête et combats en temps réel où le joueur peut permuter librement entre les membres du groupe. Le système de progression s’appuie fortement sur les relations interpersonnelles : l’intensification des affinités débloque des capacités combinées et active des quêtes secondaires autour de la dynamique du groupe.
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L’univers visuel de The Lonesome Guild mise sur une direction artistique colorée, ciselée dans une esthétique à la fois chaleureuse et mélancolique, en accord avec le thème de la solitude. Le monde d’Etere se présente comme un territoire empreint de mystère, peuplé de ruines, de forêts, de campements, de secrets à découvrir et de zones à restaurer à mesure que les liens entre les personnages se renforcent. Par leur design, les protagonistes cherchent à incarner différentes facettes de l’isolement — leur lente cohabitation et leurs échanges autour d’un feu de camp visent à rendre tangibles les notions de soutien mutuel et de reconstruction sociale.
La conception du jeu remonte à une volonté explicite de Tiny Bull Studios d’aborder la thématique de la solitude en lien avec la condition humaine contemporaine. Le studio rappelle que l’idée du projet a émergé durant les années de confinement et d’isolement social, ce qui a nourri l’intention de donner une résonance émotionnelle au gameplay. Le défi principal pour les équipes de développement était de faire en sorte que la narration, les dialogues et le système de progression des personnages convergent de façon organique, afin que chaque action participe à la montée des liens entre les personnages et que les combats exploitent cette dynamique.
Le positionnement éditorial de The Lonesome Guild se distingue dans le catalogue de DON’T NOD, qui, après des incursions dans le jeu narratif et l’aventure, se diversifie dans l’action-RPG. Cette collaboration avec Tiny Bull Studios incarne une stratégie de l’éditeur visant à appuyer des projets indépendants à forte identité narrative. Le lancement simultané sur consoles et PC témoigne également d’une ambition de toucher un public large, sans restriction de plateforme.
Dans le panorama vidéoludique actuel, The Lonesome Guild arrive dans un contexte où les jeux mêlant narration, mécaniques de groupe et thèmes introspectifs rencontrent un écho grandissant. Sans recourir à des effets spectaculaires, il mise sur la cohérence entre son propos et sa structure ludique. Le choix de rendre la relation au centre de l’expérience, plutôt que comme simple accessoire, lui confère un positionnement clair : celui d’un titre où le cœur du jeu est dans la manière dont les personnages se lient les uns aux autres et évoluent ensemble.
The Lonesome Guild s’impose aujourd’hui comme une proposition hybride bien définie dans l’offre action-RPG : un univers à découvrir, six compagnons à rallier, une brume à combattre — et une solitude que le joueur doit peu à peu transformer en communauté.