Probably Stolen
Probably Stolen a profité du tinyBuild Connect 2026 pour fixer son rendez-vous avec les joueurs PC. Diffusé ce 14 septembre sur YouTube, Twitch et Bilibili dans le cadre du showcase célébrant les 15 ans de tinyBuild, l’événement a permis de dévoiler la date de sortie du simulateur cyberpunk développé par Questing Goose Studio : le jeu arrivera le 28 octobre 2026 sur Steam. Cette échéance s’accompagne d’une nouvelle version de sa démo, disponible dès aujourd’hui et largement remaniée depuis le playtest ouvert.
Probably Stolen fixe sa date de sortie au 28 octobre 2026
Après une phase de playtest destinée à mettre ses différents systèmes entre les mains des joueurs, Probably Stolen sortira donc le 28 octobre 2026 sur Steam. Le titre est développé par Questing Goose Studio, une petite équipe indépendante installée à Montréal, et édité par tinyBuild.
Cette date a été révélée pendant le tinyBuild Connect 2026, rendez-vous organisé par l’éditeur autour de son catalogue et de ses prochaines sorties. L’édition du 14 septembre réservait notamment une place à Kingmakers, The Lift et Graveyard Keeper 2, mais aussi à plusieurs productions déjà connues du public.
Probably Stolen y a franchi une nouvelle étape. Jusqu’ici, sa fenêtre de lancement restait limitée à l’année 2026 sur sa page Steam. Le calendrier se resserre désormais autour de la fin octobre, tandis qu’une nouvelle démo prend le relais du playtest pour donner accès à une version actualisée du jeu.
Une nouvelle démo de Probably Stolen arrive sur Steam
Le passage au tinyBuild Connect ne se résume pas à une date inscrite dans le calendrier. Une nouvelle démo de Probably Stolen est également disponible sur Steam à compter du 14 septembre, avec de nombreux changements réalisés depuis le playtest ouvert.
Cette nouvelle mouture intervient après plusieurs ajustements effectués au fil des retours du playtest. Parmi les évolutions déjà détaillées figurent notamment la manipulation de plusieurs objets, l’accès aux outils via un raccourci dédié, des fonctions de tri, des corrections liées aux écrans qui ne sont pas au format 16:9 ainsi que différents correctifs de localisation.
Autant de changements directement liés à un jeu dans lequel l’accumulation de marchandises et la gestion de l’inventaire occupent une place centrale.
Commerce, contrebande et loyers dans une station cyberpunk
Le comptoir de Probably Stolen n’a rien d’une paisible boutique de quartier. Son univers prend place dans une immense station spatiale dystopique rongée par les inégalités et la corruption. Ancien récupérateur devenu commerçant, le joueur doit faire vivre son échoppe avec des marchandises dont la provenance n’est pas toujours très nette.
Le choix de l’activité constitue l’une des premières variables de cette simulation de commerce cyberpunk. Armurier, chimiste, marchand d’eau, receleur ou agriculteur : plusieurs spécialisations sont possibles, avec leurs propres contraintes. Certaines marchandises réclament des permis ou des équipements, tandis que la contrebande expose directement aux interventions des autorités. Il reste également possible de commencer avec un comptoir vide.
La gestion ne s’arrête pas au contenu des rayonnages. Les personnes qui passent la porte peuvent appartenir à différents groupes de la station et chaque transaction demande de jauger aussi bien la marchandise que son interlocuteur. Sécurité en quête de preuves, révolutionnaires ou membres déchus des classes privilégiées peuvent se retrouver de l’autre côté du comptoir. Refuser une vente, l’accepter, fermer les yeux ou signaler une situation deviennent alors des décisions intégrées au fonctionnement de la boutique.
Dans Probably Stolen, chaque marchandise possède ses propres risques
Cette économie repose également sur l’examen des produits. Les armes sont liées à des permis, l’eau doit être testée et filtrée, tandis que certains objets rares nécessitent une expertise afin d’éviter une mauvaise transaction. Le commerçant peut aussi dissimuler des biens volés ou de la contrebande aux autorités.
À cette mécanique s’ajoute une pression économique permanente : le loyer augmente progressivement, indépendamment des résultats de la boutique. Prendre du retard dans les paiements affecte à son tour le commerce et peut pousser vers des transactions plus risquées. L’objectif passe notamment par l’accumulation de suffisamment d’argent pour racheter le magasin.
La station réserve enfin un autre danger à ses commerçants. Des individus augmentés contrôlés par une intelligence artificielle rebelle se mêlent à la population. Le joueur doit repérer les comportements suspects et peut avoir à faire usage de son arme lorsqu’il identifie l’un de ces individus.
Rendez-vous le 28 octobre sur Steam
Avec sa sortie fixée au 28 octobre 2026 sur Steam, Probably Stolen dispose désormais d’une échéance précise après plusieurs mois consacrés au playtest et aux ajustements qui l’ont suivi. Le tinyBuild Connect 2026 marque ainsi le passage vers la dernière ligne droite pour le jeu de Questing Goose Studio.
En attendant cette date, sa nouvelle démo permet dès le 14 septembre de retrouver son mélange de simulation commerciale, de gestion d’inventaire, de contrebande et de rapports avec les différentes factions d’une station spatiale où la rentabilité du comptoir dépend directement des risques acceptés par son propriétaire.





