Rain98
Rain98 poursuit sa route vers sa sortie. À l’occasion du PC Gaming Show Tokyo Direct, organisé dans le contexte du Tokyo Game Show 2026, le studio japonais C#4R4CT3R a remis en lumière son thriller psycho-romantique situé dans le Tokyo de la fin des années 1990. Le projet, actuellement en développement, est également présent au TGS, organisé du 17 au 21 septembre 2026 au Makuhari Messe. Une nouvelle étape pour ce jeu d’aventure qui mêle horreur psychologique, relation avec un personnage central et reconstitution d’un Japon à l’approche du nouveau millénaire.
Rain98 replonge dans le Tokyo de 1998
Le titre donne immédiatement le ton. Rain98 se déroule à Tokyo en 1998, sous une pluie presque omniprésente. Au cœur du récit se trouve Reina Amehara, incarnée par l’actrice japonaise Rio Tsuchiya. Le joueur partage avec elle un appartement sombre et se retrouve entraîné dans la préparation d’un étrange rituel dont l’enjeu dépasse largement leur quotidien : il s’agit d’empêcher la destruction du monde.
Ce point de départ sert surtout de cadre à une relation qui occupe une place centrale dans l’expérience. Il faut notamment veiller aux besoins de Reina, dépenser l’argent gagné pour la nourrir et préserver son humeur. La contrarier peut entraîner de lourdes conséquences. Le jeu associe ainsi les moments passés avec la jeune femme à une tension persistante, entre instants plus calmes, situations inquiétantes et événements volontairement étranges.
Cette dimension relationnelle rejoint le versant psychologique de Rain98. À mesure que les événements dérapent, les souvenirs deviennent moins fiables et Reina conserve un secret. La frontière entre ce qui est réellement vécu et ce qui pourrait relever de l’illusion constitue alors l’un des ressorts du récit.
Un thriller psycho-romantique façonné par l’esthétique des années 1990
Rain98 ne se contente pas de dater son intrigue. Son Tokyo de la fin des années 1990 constitue une composante à part entière de son identité. Cabines téléphoniques, salles d’arcade, rues de Shibuya et enseignes au néon composent le décor d’une ville observée à travers une pluie constante.
Le joueur est amené à parcourir cet environnement avec Reina tout en avançant dans les préparatifs du rituel. Des mini-jeux viennent également ponctuer cette exploration et les différentes séquences consacrées au quotidien du duo.
L’ambiance sonore suit la même direction. La bande originale repose notamment sur des morceaux lo-fi, auxquels se mêlent les bruits de l’environnement. Cette construction audiovisuelle cherche à retrouver une époque précise plutôt qu’à utiliser les années 1990 comme un simple habillage.
Le travail effectué en 2026 a justement porté sur cette immersion. Dans son journal de développement de juin, le réalisateur Shoon T évoquait une révision importante de la mise en scène, des illustrations CG, des animations, de l’interface textuelle et de la présentation générale. L’objectif consistait notamment à renforcer les mouvements à l’écran et l’intégration de la lumière, des ombres, de la pluie ou encore des silences dans l’expérience.
Rain98 au Tokyo Game Show 2026 avec une nouvelle démo
Cette évolution peut désormais être observée au Tokyo Game Show 2026. Rain98 revient au salon japonais après une première participation l’année précédente. Le jeu est exposé au Makuhari Messe pendant les cinq jours de l’événement, les 17 et 18 septembre étant réservés aux professionnels.
Le passage au TGS ne se limite pas à une présence symbolique. C#4R4CT3R y propose une version largement remaniée de la démo de Rain98, avec une nouvelle partie narrative et des modifications portant notamment sur l’interface, les effets et les interactions. Le stand accueille également une installation reproduisant la chambre de Reina ainsi que des objets distribués spécialement pendant l’événement.
Cette présence s’inscrit dans une série de démonstrations publiques organisées autour du projet. Au cours de l’année 2026, Rain98 est notamment passé par gamescom latam, Bilibili World, ChinaJoy et PAX West avant son retour au Tokyo Game Show.
C#4R4CT3R continue de retravailler Rain98 avant sa sortie
Le développement a sensiblement évolué depuis les débuts du projet. Rain98 avait initialement été pensé comme une expérience relativement courte, avant que son périmètre ne s’élargisse au fil de la production. Durant l’été 2026, l’équipe travaillait encore sur le contenu et la présentation de la démo tout en poursuivant le développement général du jeu.
Cette phase explique aussi l’importance prise par les présentations publiques. Les différentes versions jouables permettent de montrer progressivement les changements apportés à la direction artistique, aux interactions et à la mise en scène, sans modifier le socle narratif : la rencontre avec Reina, le rituel et ce Tokyo pluvieux de 1998 restent au centre de l’expérience.
Sur le plan technique, la version PC de Rain98 est prévue pour Windows. La fiche Steam mentionne un jeu solo associant aventure, simulation, horreur psychologique, romance et narration à choix multiples. Elle confirme également une localisation de l’interface et des sous-titres dans seize langues, dont le français, l’anglais, le japonais et le coréen.
Rain98 reste attendu en 2026
La fenêtre de lancement a changé depuis la première présentation du projet. Initialement attendu en 2025, Rain98 doit désormais sortir en 2026. Le report avait été décidé afin de prolonger le développement après le démarrage de la production à grande échelle au printemps 2025 et les différentes sessions de démonstration organisées lors de salons internationaux. Aucune date plus précise n’est actuellement affichée sur la version à jour de la fiche Steam, qui maintient simplement une sortie en 2026.
En attendant cette échéance, le PC Gaming Show Tokyo Direct et le Tokyo Game Show 2026 replacent Rain98 au premier plan. C#4R4CT3R continue d’y montrer l’évolution d’un projet construit autour d’une combinaison bien définie : une relation trouble avec Reina, une intrigue d’horreur psychologique, un Tokyo de 1998 noyé sous la pluie et une esthétique lo-fi qui accompagne le passage vers la fin du millénaire.





