Call of Duty: Black Ops 7 – Ce que vous devez savoir sur le mode Zombies

26 Sep 2025 | Jeux vidéo

Call of Duty: Black Ops 7

Le mode Zombies de Call of Duty: Black Ops 7 s’annonce comme un retour audacieux et riche en complexité, mêlant récit, survie, rejouabilité et innovations techniques. Treyarch déploie une version du mode enracinée dans le Dark Aether, avec des cartes fracturées, des mécanismes de progression raffinés et des modes adaptatifs pour séduire les néophytes comme les vétérans.

La carte de lancement s’intitule Ashes of the Damned, une arène tourmentée où des lieux de différentes époques se fondent dans les brumes du Dark Aether. Le décor est oppressant : des tours de Janus aux fermes sinistrées en passant par des zones submergées ou des restes d’autoroute, chaque lieu traduit l’idée d’un espace temporaire, détaché des lois terrestres. Dans ce cadre, la survie dépend de la coopération, de l’exploration et de l’adaptation constante. Pour faciliter les déplacements, des Jump Pads permettent de sauter entre des zones éloignées pour un coût en Essence, tandis qu’un véhicule « Wonder Vehicle », baptisé Ol’ Tessie, peut être réparé ou amélioré selon les trouvailles de l’équipe. Ce camion rouillé s’avère aussi fragile que précieux : bien que robuste, il peut devenir momentanément inutilisable si trop endommagé.

Du côté de l’armement, la révélation du Necrofluid Gauntlet s’inscrit comme une pièce maîtresse. Cette arme mystique injecte une substance noire capable de se cristalliser en pointes destructrices ou d’aspirer vie et bonus à distance. À la fois redoutable au corps à corps et à distance, elle semble incarner le lien entre le joueur et la nature malsaine du Dark Aether. Parmi les créatures hostiles, on recense les zombies « classiques », des Ravagers rampants capables de consommer du butin, un gigantesque prédateur nommé Zursa, et des germes explosifs de type Wraith Seeds. Le Zursa, notamment, est infesté d’insectes parasites (les « Zombees ») qui amplifient le chaos ambiant et forcent le joueur à anticiper les assauts multiples.

Treyarch organise l’expérience Zombies autour de quatre modes principaux : Standard, Directed, Survival et Cursed. Le mode Standard propose une carte Round-Based (Ashes of the Damned) avec des quêtes principales et secondaires intégrées. Directed vise à simplifier la trajectoire en donnant des objectifs guidés pour les joueurs moins familiers avec les arcanes zombies. Le mode Survival propose une version concentrée de la carte, comme celle de la ferme Vandorn, sans quêtes — l’essentiel étant de tenir le plus longtemps possible. Enfin, le mode Cursed représente l’option la plus exigeante : démarrant avec une arme de poing, sans minimap et des restrictions imposées, le joueur doit découvrir des Relics cachées et activer des malédictions pour obtenir un pouvoir accru au prix de conditions punitives. Les Relics sont thématiques, inspirées de l’histoire Zombies, et peuvent générer des modificateurs (ex. : limitation des Perk-a-Colas ou suppression des caches de munitions).

Avant chaque partie (sauf en Cursed), on constitue un Loadout Zombies : une arme principale ou secondaire, une arme de mêlée, un équipement tactique et létal, un Field Upgrade et un lot de GobbleGums (5 tirages). Les GobbleGums hérités de Black Ops 6 seront compatibles à l’ouverture de Call of Duty: Black Ops 7, et de nouveaux ajouts viennent enrichir le catalogue. Parmi les nouveautés, les GobbleGums peuvent désormais être recyclés en Essence, contre leur suppression de l’inventaire. La mécanique offre un choix tactique entre usage immédiat ou conversion en ressource utile. L’inventivité ne s’arrête pas là : les armes disposent d’Ammo Mods élémentaires (avec un exemplaire neuf nommé Fire Works) activant des effets visuels et destructeurs. Le jeu introduit aussi un vaste système d’Augments (192 nouvelles options) qui modulent les effets des Perk-a-Colas, des upgrades d’arme, et des capacités actives, y compris un système d’Overheal, qui permet de dépasser temporairement la santé maximale sous certaines conditions.

L’économie interne repose sur deux monnaies : Essence (obtenue via les éliminations et l’interaction avec l’environnement) et Salvage (ressources récupérées sur les ennemis). L’Essence couvre l’achat de portes, d’armes, de traps, l’activation des Jump Pads, du Pack-a-Punch ou du véhicule. Le Salvage permet d’élever la rareté des armes ou d’acquérir des modificateurs dans l’Arsenal Machine. Treyarch compense le manque potentiel de Salvage non collecté avec un système de restitution partielle tous les dix rounds, encourageant la vigilance et la récupération.

Le mode Zombies se dote aussi de mécanismes puissants : le Rampage Inducer, qui multiplie les assauts zombies et les rend plus agressifs sur un vote collectif ; les Wall Buys repensés, offrant armes, munitions et armures progressives ; des Mystery Boxes retravaillées, capables d’octroyer des armes rares ou des Aether Tools. Le Crafting Table reste présent pour créer tactiques, équipements létaux ou dispositifs de soutien (comme la Disciple Injection). Pour terminer une partie, un système d’Exfil via cabine téléphonique se substitue aux anciens portails, et déclenche l’arrivée d’ennemis de valeur à éliminer dans la phase finale.

Enfin, Dead Ops Arcade 4 fait un retour spectaculaire : il s’agit d’une aventure arcade chaotique au sein de l’univers Zombies, qui combine nostalgie, action frénétique et gameplay coopératif. Pour les puristes, un mode « puriste » désactive les GobbleGums pour retrouver l’essence du style classique.

En ouvrant ce nouveau volet dans le courant de l’an 2035, Treyarch propose un mélange riche de récit, stratégie et survie. Le mode Zombies de Black Ops 7 n’est plus un simple mode annexe : c’est une proposition ambitieuse où le joueur est invité à maîtriser ses ressources, s’adapter à des menaces constantes et plonger dans l’enchevêtrement du Dark Aether.