Astral Ascent x Clair Obscur: Expedition 33 – Hibernian Workshop annonce un crossover

12 Oct 2026 | Jeux vidéo

Astral Ascent

Clair Obscur: Expedition 33 poursuit son chemin au-delà de son propre univers. Depuis le 8 octobre 2026, les personnages du RPG de Sandfall Interactive ont rejoint Astral Ascent à travers une mise à jour gratuite, dévoilée lors de l’édition automnale du Triple-i Initiative Showcase. Pour l’occasion, le studio français Hibernian Workshop a intégré trois nouveaux boss, six compagnons à invoquer et plusieurs environnements inspirés de l’Expédition 33. Cette collaboration ne se contente pas de réunir deux directions artistiques : elle adapte les mécaniques et les particularités des personnages de Clair Obscur au système de combat nerveux du roguelite.

Astral Ascent et Clair Obscur: Expedition 33 réunis dans une collaboration gratuite

Le Triple-i Initiative Showcase automnal a réuni une quarantaine de jeux pendant une présentation de 40 minutes, entre nouveaux projets, contenus additionnels, dates de sortie et démos immédiatement accessibles. Astral Ascent faisait partie des titres concernés, avec un crossover disponible dès la fin de l’événement.

L’association des deux univers repose sur des bases différentes. D’un côté, Astral Ascent, roguelite d’action en 2D sorti en novembre 2023, met en scène une tentative d’évasion d’une prison astrale gardée par les douze Zodiaques. De l’autre, Clair Obscur: Expedition 33 développe un univers de fantasy où les affrontements au tour par tour intègrent des actions en temps réel.

La collaboration transpose plusieurs figures de ce dernier dans le pixel art d’Astral Ascent, sans modifier le principe fondamental de ses parties successives. Les nouvelles rencontres prennent place au sein de la progression existante, tandis que les personnages de l’Expédition interviennent comme des soutiens temporaires.

L’ensemble constitue un ajout de contenu directement intégré au jeu, sans achat supplémentaire pour les joueurs qui possèdent déjà Astral Ascent.

Trois nouveaux boss issus de Clair Obscur: Expedition 33

Les premières nouveautés concernent les affrontements. Trois rencontres viennent enrichir le parcours d’Astral Ascent, chacune avec ses propres attaques et contraintes.

Golgra rejoint le jeu avec un style de combat centré sur les coups de pied. Elle peut également compter sur l’intervention de petits Gestrals, qui compliquent la gestion de l’espace pendant l’affrontement. Une seconde phase modifie ensuite son comportement et intensifie ses offensives.

Les Mimes fonctionnent différemment. Armés de marteaux et de clous, ils utilisent aussi des murs de briques pour perturber les déplacements. Leur particularité tient surtout à leur capacité de résurrection : éliminer un seul Mime ne suffit pas, puisque son partenaire peut le ramener à la vie. Il faut donc parvenir à vaincre les deux adversaires presque simultanément.

Pétank adopte une approche davantage fondée sur la mobilité. Il commence par fuir le joueur avant d’utiliser des projectiles, des clones et des explosions. Le combat impose ainsi de gérer ses déplacements tout en évitant les attaques à distance.

Ces trois boss reprennent des éléments reconnaissables de Clair Obscur: Expedition 33, mais leurs affrontements ont été conçus pour fonctionner dans le cadre d’un jeu d’action en temps réel.

Lumière et le village des Gestrals prennent vie en pixel art

La collaboration ne se limite pas aux personnages. Trois nouvelles salles prolongent l’univers de l’Expédition 33 à travers des décors adaptés à l’esthétique d’Astral Ascent.

Lumière sert de cadre aux affrontements contre Pétank et les Mimes. Le village des Gestrals accueille quant à lui le combat contre Golgra, sous les encouragements de ses habitants.

Le troisième lieu change de registre. Il prend la forme d’un feu de camp où se retrouvent les membres de l’Expédition, avec le Monolithe et la Peintresse visibles à l’horizon. Cet espace possède également une fonction liée aux mécaniques de jeu, puisqu’il permet de choisir un compagnon pour accompagner la suite de la partie.

L’accès à ces rencontres conserve une part d’aléatoire. Avant le boss final, une occasion de rejoindre l’univers de Clair Obscur peut apparaître dans l’un des mondes traversés. Le joueur doit alors choisir entre cette nouvelle rencontre et le bar Andromède. Le choix est définitif pour la tentative en cours.

Six personnages de l’Expédition 33 deviennent des compagnons à invoquer

L’autre volet important de cette mise à jour concerne les invocations. Gustave, Maelle, Lune, Sciel, Verso et Monoco rejoignent Astral Ascent avec des capacités inspirées de leurs mécaniques respectives dans Clair Obscur: Expedition 33.

Gustave combine soutien et attaque. Il peut restaurer des points de vie, améliorer la puissance offensive du joueur et participer aux coups ordinaires. Ses interventions alimentent progressivement la charge de son bras, jusqu’au déclenchement d’une attaque renforcée.

Maelle conserve son système de postures, qui évolue en fonction des points de vie. Elle alterne entre des comportements offensifs et défensifs, avec une attaque plus puissante lorsqu’une posture est maintenue suffisamment longtemps.

Sciel utilise trois cartes aux effets distincts. La Lune restaure du mana, le Soleil déclenche une attaque directe et le Crépuscule permet une offensive plus importante. Lune, de son côté, s’appuie sur des sorts élémentaires dont l’affinité dépend des compétences utilisées au combat. Ses interventions successives préparent également une attaque finale.

Verso introduit un système de rang. Celui-ci progresse lorsque le joueur touche ses ennemis, mais recule lorsqu’il encaisse des dégâts. Atteindre les rangs supérieurs permet de bénéficier d’un bonus offensif, en contrepartie d’une pénalité initiale.

Monoco complète cette sélection avec une mécanique de cartes aléatoires. Chaque tirage correspond à l’invocation d’un monstre différent, parmi cinq possibilités.

Le recrutement s’effectue au feu de camp, où trois personnages sont proposés au choix. Un seul compagnon de l’Expédition peut être conservé par partie, ce qui oblige à composer avec les possibilités offertes lors de chaque tentative.

Comment accéder au crossover Clair Obscur dans Astral Ascent ?

La mise à jour est gratuite, mais son contenu n’est pas accessible dès le début de l’aventure. Pour débloquer les nouvelles rencontres et les compagnons de l’Expédition 33, il faut d’abord avoir terminé Astral Ascent dans sa difficulté de base, au niveau de Destinée 0.

Une fois cette condition remplie, les événements liés à la collaboration peuvent apparaître pendant les parties. Il n’est donc pas nécessaire de lancer un mode séparé pour profiter des nouveaux affrontements.

Un sous-menu consacré aux contenus additionnels facilite également le suivi des éléments débloqués. Les joueurs peuvent y retrouver les conditions d’accès aux différentes nouveautés, y compris celles qui nécessitent encore de progresser dans l’aventure.

Un mode Boss Rush également en développement pour Astral Ascent

En parallèle de cette collaboration, Hibernian Workshop poursuit le développement d’un mode Boss Rush. Cette future fonctionnalité permettra d’enchaîner les affrontements dans des défis construits autour des nombreux adversaires d’Astral Ascent.

Le système reposera notamment sur des archétypes à débloquer. Chacun déterminera une configuration de départ, avec ses propres sorts et invocations. Ces ensembles de compétences pourront ensuite être utilisés dans plusieurs types d’épreuves, allant des arènes peuplées d’ennemis et de mini-boss aux combats successifs contre les Zodiaques.

La progression intégrera des niveaux de Destinée ainsi que des améliorations accessibles entre les affrontements. Il sera notamment possible de renforcer certaines compétences et d’augmenter la rareté d’éléments utilisés dans les configurations.

Ce mode reste en cours de développement, sans date de sortie définitive. Les premiers éléments visuels partagés correspondent encore à des maquettes susceptibles d’évoluer.

Avec le crossover Clair Obscur: Expedition 33, Astral Ascent enrichit dès maintenant son contenu de trois boss, six compagnons et plusieurs lieux emblématiques du RPG de Sandfall Interactive. Les nouvelles mécaniques s’insèrent dans le fonctionnement habituel du roguelite, entre choix de progression, affrontements et gestion des invocations. Une mise à jour qui s’inscrit dans le suivi du jeu depuis sa sortie, tandis que le mode Boss Rush constitue la prochaine étape de son développement.