PRISON OF HUSKS sortira le 27 janvier 2027

12 Oct 2026 | Jeux vidéo

PRISON OF HUSKS

PRISON OF HUSKS a désormais une date de sortie. À l’occasion du Triple-i Initiative Showcase d’octobre 2026, Glass Head Dolls a confirmé l’arrivée de son action-RPG souls-like le 27 janvier 2027 sur PC et PlayStation 5. Une nouvelle bande-annonce a accompagné cette annonce, diffusée lors d’une présentation automnale consacrée aux productions indépendantes. Le rendez-vous a également marqué la mise en ligne d’une démo actualisée sur Steam, avec plusieurs changements apportés au système de combat. De quoi retrouver cet univers de poupées, de paysages peints et de souvenirs brisés avant son lancement en début d’année prochaine.

PRISON OF HUSKS trouve sa place dans le Triple-i Initiative Showcase

Pour sa première édition automnale, le Triple-i Initiative Showcase a consacré une quarantaine de minutes à 40 jeux indépendants. Entre révélations, contenus additionnels, dates de sortie et nouvelles versions jouables, l’événement a multiplié les actualités, avec une attention particulière portée aux démos et aux phases de test immédiatement accessibles.

C’est au milieu de cette programmation que PRISON OF HUSKS a fixé son rendez-vous au 27 janvier 2027. Développé par Glass Head Dolls, le titre poursuit sa route vers une sortie simultanée sur PC, via Steam, et sur PlayStation 5.

Cette échéance s’accompagne d’une nouvelle bande-annonce et d’une mise à jour de la démo Steam. Deux éléments qui permettent de retrouver les principales composantes de l’aventure, depuis son univers mélancolique jusqu’à ses affrontements fondés sur la gestion de l’endurance et la maîtrise des parades.

Un au-delà en ruine au cœur de PRISON OF HUSKS

L’amour et la mort entretiennent une relation particulière dans PRISON OF HUSKS. L’aventure prend place à Lithos, un monde situé dans l’au-delà, autrefois façonné par un cœur pur. Mais ce royaume céleste n’a plus grand-chose d’un refuge. Ses paysages se dégradent, ses structures s’effondrent et les traces de son passé subsistent au milieu d’un environnement en décomposition.

Au cœur de ce décor, une âme habite désormais le corps d’une poupée. Son objectif : retrouver l’être aimé dont elle a été séparée.

Ce point de départ donne au voyage une dimension sentimentale qui traverse aussi bien l’exploration que les rencontres. Les personnages croisés au fil de l’aventure portent leurs propres blessures, leurs attachements et leurs désirs. Certains cherchent à renouer des liens brisés, tandis que d’autres restent prisonniers de sentiments devenus destructeurs.

Les boss s’inscrivent dans cette même logique narrative, avec des figures qui accumulent les pigments et dont les motivations participent à l’histoire du monde. La peinture devient ainsi un élément central de l’identité du jeu, autant dans ses décors que dans les thèmes abordés.

Un souls-like construit autour de l’exploration et des raccourcis

Au-delà de son univers, PRISON OF HUSKS reprend plusieurs fondations des premiers souls-like. La progression s’organise autour d’un monde compact et interconnecté, où les chemins se rejoignent progressivement et où chaque raccourci découvert facilite les déplacements.

L’exploration occupe une place importante dans cette structure. Les passages cachés, les secrets et les itinéraires alternatifs encouragent à examiner les environnements plutôt qu’à simplement suivre une succession de zones. Les boss peuvent également être affrontés dans différents ordres, laissant une certaine liberté dans la manière d’aborder l’aventure.

Les combats associent armes de mêlée et pistolets, avec plusieurs possibilités de personnalisation grâce aux anneaux et aux broches. Ces équipements permettent d’adapter les capacités du personnage à différentes approches.

La parade joue un rôle essentiel dans les affrontements. Elle ne sert pas uniquement à interrompre une attaque ennemie : elle permet également de récupérer de l’endurance, une ressource indispensable pour maintenir la pression ou préparer une nouvelle action.

L’offensive participe elle aussi à cette gestion du combat, notamment grâce à des mécaniques qui récompensent l’agressivité et permettent d’augmenter les dégâts infligés.

La démo Steam de PRISON OF HUSKS évolue avec de nouvelles mécaniques

En parallèle de sa date de sortie, PRISON OF HUSKS bénéficie d’une nouvelle version jouable sur Steam. Cette mise à jour rassemble plusieurs ajustements réalisés pendant le développement, notamment à partir des retours de la communauté et des bêta-testeurs.

Le changement le plus direct concerne la parade. Son délai d’activation a été supprimé : elle se déclenche désormais immédiatement à la pression du bouton. Une modification qui touche particulièrement les styles de combat utilisant des armes tranchantes et qui transforme la manière de réagir aux attaques adverses.

La gestion de l’endurance a également été revue. La parade standard ne consomme plus cette ressource, tandis que l’anneau consacré à sa régénération n’est plus équipé automatiquement.

Un nouvel état de fatigue intervient lorsque l’endurance est entièrement épuisée. Le personnage subit alors des restrictions temporaires, sans perdre toute possibilité de réaction. Une esquive spécifique reste accessible, et une riposte permet de récupérer de l’endurance.

Autre évolution : le système de combinaison a disparu. Son retrait accompagne une réorganisation des mécaniques, avec une concentration accrue sur les éléments centraux de l’expérience.

Les ajustements ne se limitent pas aux affrontements. La mise à jour concerne également les objets, les ennemis, la caméra, les graphismes et les tutoriels.

Quelques problèmes restent toutefois présents dans cette version, notamment certains comportements liés aux déplacements sans arme, aux commandes personnalisées et aux interactions avec le menu principal.

Cette démo renouvelée permet ainsi de découvrir une version plus récente de PRISON OF HUSKS, avec des changements qui affectent directement le rythme des combats et la prise en main.

Glass Head Dolls entre esthétique rétro et univers mélancolique

L’identité visuelle de PRISON OF HUSKS puise dans l’héritage des jeux vidéo des années 2000. Les modèles à faible nombre de polygones, les textures basse résolution et les environnements stylisés composent un monde dont l’apparence rappelle une époque où les contraintes techniques façonnaient fortement la direction artistique.

Cette esthétique trouve un écho particulier dans les paysages de Lithos. Les décors peints et les architectures abîmées prolongent les thèmes de la disparition, de la mémoire et de l’attachement. Le contraste entre les couleurs et la désolation des lieux accompagne la quête d’une âme enfermée dans un corps artificiel.

PRISON OF HUSKS constitue le premier projet commercial de Glass Head Dolls, porté par Tammy Morley. Avant cette aventure, la créatrice avait notamment participé à des game jams ainsi qu’au programme Tranzfuser 2022, en travaillant sur la composition musicale et le level design au sein du studio creature friends.

Avec ce nouveau projet, ces différentes sensibilités se retrouvent dans une production qui associe combats exigeants, exploration interconnectée et narration centrée sur les relations humaines.

PRISON OF HUSKS attendu le 27 janvier 2027 sur PC et PS5

Le prochain rendez-vous est désormais fixé. PRISON OF HUSKS sortira le 27 janvier 2027 sur PC via Steam et sur PlayStation 5, avec une aventure solo articulée autour de l’exploration de Lithos et de la recherche d’un amour perdu.

D’ici là, la démo actualisée sur Steam permet de découvrir les premières zones du jeu et de se familiariser avec les changements apportés aux affrontements. Entre parades, gestion de l’endurance, passages secrets et progression non linéaire, les principales mécaniques sont déjà accessibles.

Après son passage au Triple-i Initiative Showcase, le souls-like de Glass Head Dolls dispose ainsi d’une date de lancement et d’une nouvelle version jouable, à quelques mois de son arrivée sur PC et consoles.