Ubisoft annule le développement du remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps

22 Jan 2026 | Jeux vidéo

Ubisoft

Ubisoft a officialisé une décision lourde de sens pour les joueurs comme pour l’industrie. Le 21 janvier 2026, l’éditeur français a annoncé l’arrêt définitif du développement du remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps. Cette annulation s’inscrit dans un plan de transformation d’ampleur, marqué par une refonte complète de son organisation, de son modèle opérationnel et de son portefeuille de jeux.

Une annulation emblématique

Longtemps attendu par les fans, le remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps faisait partie des projets les plus symboliques d’Ubisoft. Pourtant, après un examen approfondi de son pipeline de contenus mené en décembre et janvier, le groupe a décidé de mettre fin à son développement. Ubisoft précise avoir arrêté six jeux au total, jugés non alignés avec ses nouveaux critères renforcés de qualité et de priorisation. Outre Prince of Persia, cette décision concerne également quatre titres non annoncés, dont trois nouvelles licences, ainsi qu’un jeu mobile.

Pour l’éditeur, ce choix traduit une volonté claire : concentrer ses ressources sur des projets capables d’atteindre un niveau de qualité élevé et de s’inscrire dans une stratégie de création de valeur durable.

Un contexte de marché plus exigeant

Ubisoft justifie ce recentrage par l’évolution du marché AAA, désormais plus sélectif et plus concurrentiel. Les coûts de développement continuent d’augmenter, tandis que la création de nouvelles marques devient de plus en plus risquée. Dans le même temps, les jeux AAA qui rencontrent le succès offrent un potentiel financier sans précédent.

Malgré les progrès réalisés en 2025 pour améliorer la qualité de ses productions, Ubisoft estime que le contexte actuel impose une transformation plus profonde. L’objectif affiché est de produire des jeux d’une qualité exceptionnelle, tout en gagnant en efficacité et en agilité.

Cinq Creative Houses au cœur du nouveau modèle

Pour accompagner ce changement, Ubisoft met en place un nouveau modèle opérationnel structuré autour de cinq « Creative Houses ». Ces unités d’affaires intégrées regroupent à la fois le développement des jeux et leur stratégie de mise sur le marché. Chaque Creative House dispose d’une autonomie créative et d’une responsabilité financière complète, avec une prise de décision plus rapide et plus proche des équipes.

Les Creative Houses sont organisées par genres et portefeuilles de marques :

  • CH1 (Vantage Studios) se concentre sur les grandes franchises historiques comme Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.
  • CH2 est dédiée aux jeux de tir compétitifs et coopératifs, avec The Division, Ghost Recon et Splinter Cell.
  • CH3 se spécialise dans les expériences live à forte identité, telles que For Honor, The Crew ou Skull & Bones.
  • CH4, qui regroupe Prince of Persia, est orientée vers les mondes fantastiques et narratifs, incluant aussi Anno, Rayman et Beyond Good & Evil.
  • CH5 cible les jeux casual et familiaux, avec des marques comme Just Dance et Uno.

Des reports pour privilégier la qualité

Si certains projets sont annulés, Ubisoft fait également le choix d’accorder plus de temps à d’autres. Sept jeux bénéficieront d’un développement prolongé afin d’atteindre des standards de qualité renforcés et de maximiser leur potentiel à long terme. L’un de ces titres, initialement prévu pour l’exercice 2026, est désormais repoussé à 2027.

Cette approche illustre une stratégie assumée : réduire le volume de sorties pour mieux maîtriser la qualité et la cohérence du catalogue.

Une réorganisation accompagnée de réductions de coûts

La transformation d’Ubisoft s’accompagne d’un important plan de réduction des coûts. Le groupe vise au moins 100 millions d’euros d’économies de coûts fixes d’ici mars 2026, avant d’engager une nouvelle phase pour atteindre 200 millions d’euros supplémentaires sur les deux années suivantes. Au total, la réduction cumulée des coûts fixes depuis 2022 dépasserait les 500 millions d’euros.

Concrètement, cela se traduit par la fermeture de certains studios, comme ceux de Halifax et de Stockholm, ainsi que par des restructurations dans plusieurs entités du groupe.

Un tournant stratégique pour Ubisoft

L’arrêt du remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps marque un moment clé dans l’histoire récente d’Ubisoft. Plus qu’une simple annulation, il symbolise un changement de cap profond. En repensant son organisation autour de Creative Houses, en recentrant son portefeuille et en renforçant sa discipline financière, Ubisoft cherche à se donner les moyens de reconquérir son leadership créatif dans une industrie en pleine mutation.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – UBISOFT