Une mise à jour du PSSR est disponible sur PS5 Pro

17 Mar 2026 | Jeux vidéo

PSSR

Une mise à jour significative du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) est en cours de déploiement, promettant d’améliorer la fidélité visuelle et la stabilité dans une gamme de jeux sur PS5 Pro. Cette mise à niveau est rendue possible grâce à la dernière mise à jour du logiciel système, qui a été déployée.

Plusieurs développeurs ont déjà commencé à intégrer le PSSR amélioré dans leurs jeux, en soulignant les avantages potentiels en termes d’amélioration de la qualité d’image et des performances.

  • Konami Digital Entertainment, par exemple, met à niveau Silent Hill 2 et Silent Hill f pour tirer parti de cette nouvelle technologie. L’équipe derrière Silent Hill f a noté que la dernière mise à jour du PSSR offre une expérience de jeu encore plus fluide, avec des détails plus précis, tels que les brins d’herbe qui se balancent et les ombres projetées sur le sol, rendus avec une plus grande clarté, approfondissant l’immersion dans le Japon des années 1960 enveloppé de brouillard.
  • Electronic Arts a également adopté le PSSR mis à niveau pour Dragon Age: The Veilguard, dans le but d’améliorer l’expérience visuelle des joueurs. Maciej Kurowski, directeur technique du studio BioWare, a déclaré que le nouveau PSSR offre une amélioration significative de la qualité de l’image tout en maintenant des fréquences d’images stables dans les modes Fidelity et Performance.
  • Remedy Entertainment intègre le PSSR mis à niveau dans Control et Alan Wake 2, en soulignant les améliorations notables en termes de stabilité de l’image et de clarté du mouvement dans les deux titres. Tatu Aalto, directeur technique des graphiques chez Remedy Entertainment, a souligné que le PSSR mis à niveau améliore la qualité et la stabilité de la mise à l’échelle de l’image, ce qui permet un échantillonnage stochastique efficace sans sacrifier la stabilité de l’image. Le nouveau PSSR réagit rapidement aux changements de visibilité dans les jeux, en gardant le mouvement clair tout en améliorant la stabilité temporelle.
  • Ninja Theory utilise le PSSR mis à niveau pour Senua’s Saga: Hellblade II, en tirant parti des dernières avancées en matière de mise à l’échelle pour affiner davantage la présentation visuelle du jeu.
  • Square Enix apporte le PSSR mis à niveau à Final Fantasy VII Rebirth, en affinant encore la présentation visuelle de l’une des expériences RPG phares de la PS5 Pro.
  • Koei Tecmo Games intègre le PSSR mis à niveau dans Nioh 3 et Rise of the Ronin, en améliorant encore les détails environnementaux et la clarté de l’image dans ses titres d’action visuellement dynamiques.
  • Capcom a également adopté le PSSR mis à niveau dans Monster Hunter Wilds et Dragon’s Dogma 2, en affinant davantage la clarté et la stabilité de l’image dans les deux titres.
  • De plus, Crimson Desert adoptera également le nouveau PSSR lors de son lancement le 19 mars.
  • Assassin’s Creed Shadows et Cyberpunk 2077 recevront également un correctif dans les semaines à venir pour prendre en charge le nouveau PSSR.

Pour ceux qui souhaitent voir comment certains de leurs autres jeux fonctionnent avec le nouveau PSSR, il est possible de l’appliquer à tous les jeux PS5 Pro qui prennent en charge le PSSR aujourd’hui. Bien que les résultats puissent varier d’un titre à l’autre, de nombreux jeux peuvent constater des améliorations en termes de clarté et de stabilité de l’image.

Cette mise à niveau du PSSR représente une autre étape dans l’engagement de Sony Interactive Entertainment à faire évoluer l’expérience PS5 Pro. La plupart des nouveaux titres PS5 Pro seront lancés avec la prise en charge de ce PSSR amélioré, ce qui permettra aux joueurs de continuer à constater des améliorations en termes de qualité d’image et de performances. Il est à noter que l’algorithme et le réseau neuronal utilisés dans le nouveau PSSR sont issus du partenariat Project Amethyst avec AMD. Restez à l’écoute pour la prochaine mise à jour FSR d’AMD, qui apportera ces avancées à encore plus de joueurs dans le monde entier.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT