Dungeon Automata sortira le 26 janvier 2027

13 Nov 2026 | Jeux vidéo

Dungeon Automata se daté officiellement au 26 janvier 2027

À l’occasion du tout premier « Unshowcase » organisé par l’éditeur suédois Raw Fury, de nombreuses informations ont été partagées concernant les projets à venir dans son catalogue indépendant. Parmi les annonces majeures de l’événement, la date de sortie de Dungeon Automata a enfin été officialisée au 26 janvier 2027 sur PC via Steam. Développé par le studio japonais Medium-Rare Games, ce titre atypique hybride habilement les mécaniques traditionnelles du dungeon crawler, l’esprit stratégique des auto-battlers et un système de programmation visuelle inspiré de logiciels éducatifs comme Scratch.

Initialement connu sous le nom de code Algolemeth, le projet est le fruit du travail de longue haleine mené par un développeur solo, gunzee2, qui a choisi de mettre sa carrière d’ingénieur en logiciel entre parenthèses pour donner vie à ce rêve vidéoludique. Coédité par Raw Fury et Kakehashi Games, le jeu invite les amateurs de RPG tactique à s’immerger dans un univers sombre et fantastique où l’anticipation prime sur les réflexes en temps réel.

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Programmer ses golems pour dompter la Tour de la Corruption

Dans l’univers de Syntaxia, l’apparition soudaine de la Tour de la Corruption et de ses armées de monstres menace l’avenir de l’humanité. Le joueur endosse le rôle d’un alchimiste devant composer et façonner une escouade de quatre golems aux classes bien définies : chevalier, voleur, prêtre et mage. Plutôt que de diriger ses combattants manuellement au cœur de l’action, l’utilisateur doit concevoir leur comportement à l’avance en assemblant des blocs logiques conditionnels de type « Si… Alors… ». Chaque ligne de script doit être mûrement réfléchie pour anticiper le placement des pièges, la gestion des points de vie ou la priorisation des faiblesses élémentaires des adversaires.

Ce fonctionnement méthodique n’est pas sans rappeler le célèbre système de Gambits aperçu dans des productions comme Final Fantasy XII, poussé ici dans ses retranchements les plus profonds. Une fois la phase de programmation achevée, les golems sont lancés en autonomie dans les méandres labyrinthiques du donjon. Le joueur n’a plus qu’à observer le déroulement de l’expédition, analyser les défaillances tactiques en cas d’échec, puis peaufiner ses scripts successifs par itérations et essais itératifs jusqu’à la victoire.

Un écrin visuel rétro et musical prestigieux

Sur le plan esthétique, Dungeon Automata assume pleinement ses inspirations vintage en proposant des graphismes en pixel art 8 bits d’une grande finesse, magnifiés par le travail de l’artiste Sanaki385. Cet hommage appuyé aux classiques de l’ère micro-informatique s’accompagne d’une direction sonore exceptionnelle. Le titre profite en effet d’une bande originale intégrale et de bruitages entièrement signés par le légendaire compositeur Yuzo Koshiro, dont le travail synthétique en synthèse FM rappelle l’âge d’or des puces sonores de la Mega Drive.

Pour les joueurs impatients de découvrir cette approche singulière avant le lancement de la version complète sur Steam, une démo jouable reste accessible sur la plateforme de Valve. Cette version d’essai permet d’explorer les premiers étages de la tour, de se familiariser avec l’interface de programmation visuelle et de profiter d’une interface entièrement localisée en français.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Raw Fury