Silent Planet – Elegy of a Dying World
Le studio Vertex Zero et l’éditeur Red Dunes Games ont annoncé le jeu d’aventure gothique de science-fiction Silent Planet – Elegy of a Dying World, prévu sur PC via Steam au deuxième trimestre 2027, suivi d’une sortie sur consoles à une date ultérieure. Il s’agit du premier jeu de Vertex Zero, un petit studio indépendant canadien cofondé par James Alex Santoro et Virginie Cabana. L’équipe comprend également des membres ayant travaillé chez Eidos Montreal, Rogue Factor et The Game Kitchen.
Hommage aux classiques
Le jeu rend hommage aux classiques tels que Castlevania: Symphony of the Night et Super Metroid, tout en insufflant une nouvelle vie au genre avec un mélange d’esthétique gothique, d’environnements riches et de mécaniques RPG profondes. Dans Silent Planet, l’histoire se dévoile progressivement, permettant aux joueurs de découvrir les profondeurs cachées du monde au fur et à mesure de leur exploration. En 2997, alors que son monde s’effondre à cause d’une catastrophe planétaire, Apranik se lance dans une quête solitaire pour trouver l’Œuf de l’Ange, un artefact ancien forgé par les Premiers, censé détenir la clé de toute vie dans l’univers.
Son chemin la mène dans un mégacomplexe abandonné, autrefois construit comme un salut, mais maintenant une tombe sur une planète désolée dans un système solaire mourant. Si elle endure, au-delà des portails oubliés de Starseer se trouvent les derniers vestiges des Shunned Ones et des vérités qu’il ne fallait jamais exhumer. L’esthétique PS1 est mise en avant avec une bande son incroyable, Silent Planet – Elegy of a Dying World est sûr d’être un festin pour les joueurs partout dans le monde!
Exploration et survie
La première rencontre d’Apranik se produit lorsqu’une créature grotesque surgit de l’obscurité, plongeant les joueurs dans un combat rapide qui exige compétence et intelligence. Alors qu’elle navigue dans les couloirs claustrophobes, les ruines révèlent des horreurs biologiques en décomposition et les restes grotesques laissés par une civilisation morte depuis longtemps. Les joueurs devront manier des armes de mêlée et psychokinétiques pour vaincre des ennemis impitoyables.
Le jeu propose une histoire profonde et évocatrice, avec des secrets interdits (20 à 40 heures de jeu), la possibilité de personnaliser sa survie grâce à des systèmes RPG et des arbres de progression, et de naviguer dans un complexe souterrain hostile dans un isolement étrange. Il faudra découvrir d’anciens artefacts révélant les chroniques perdues d’une civilisation extraterrestre oubliée, et se préparer à explorer les profondeurs chthoniennes, à percer des mystères antédiluviens et à survivre dans un cosmos qui refuse la pitié. L’abîme attend…





