DERELIKT
Visuwyg, en collaboration avec l’éditeur Hyperstrange, a dévoilé une nouvelle vidéo de gameplay pour DERELIKT. Ce titre se présente comme un FPS narratif rétro, conçu pour les amateurs de science-fiction horrifique à l’esthétique rappelant la PlayStation 1. Le jeu est attendu pour une sortie plus tard dans l’année sur PC via Steam.
Une ambiance horrifique inspirée des classiques
DERELIKT plonge les joueurs dans une atmosphère oppressante, se déroulant à bord de la Von Neumann Outpost, une station de recherche isolée en orbite autour de Saturne. Le jeu s’inspire ouvertement de titres cultes tels que System Shock 2, Alien Resurrection et Doom 3. L’objectif est de recréer le sentiment d’être sous-équipé, dépassé par les événements et isolé, loin de toute aide.
Exploration et mystères dans une station délabrée
Les joueurs seront amenés à explorer les profondeurs de la station, découvrant ses secrets à travers ses couloirs, laboratoires et quartiers d’équipage. La recherche de ressources, la résolution d’énigmes environnementales et le déblocage de nouveaux passages seront essentiels pour progresser dans un environnement de plus en plus hostile. La station abrite également une douzaine de personnages non-joueurs, chacun possédant ses propres motivations et sa version des événements qui ont conduit à la situation actuelle.
Un gameplay centré sur la tension et la gestion des ressources
Le système de combat de DERELIKT met l’accent sur la tension. Les joueurs disposeront d’un arsenal varié, mêlant armes traditionnelles et découvertes extraterrestres. La gestion de l’inventaire, des munitions et de la santé sera primordiale, chaque tir ayant une conséquence directe sur les chances de survie. Il ne s’agit pas d’un jeu où le joueur est surpuissant, mais plutôt d’une expérience où l’étrangeté, l’hostilité et le sentiment d’insécurité prédominent.
Une esthétique rétro soignée
DERELIKT se distingue par son esthétique fidèle à la génération PS1, avec des textures déformées, une atmosphère lourde et un sentiment constant d’inquiétude. Le jeu intègre des éléments visuels caractéristiques de l’époque, tels que la subdivision dynamique, les couleurs de vertex peintes à la main et des cinématiques en images de synthèse.





