VR – Introduction à l’écosystème Vive Wave !

30 Oct 2018 | #HighTech, Jeux vidéo

Vive Wave

Cela va sans dire : la réalité virtuelle a besoin d’une plateforme unifiée. Plus précisément, elle a besoin d’une plateforme standardisée pour toute l’industrie, avec des lignes directrices pour la distribution et un pôle dédié à la création d’expériences immersives, tant pour les consommateurs que les industries. C’est ici qu’arrive VIVE Wave,
l’écosystème le plus dynamique à ce jour pour la réalité virtuelle autonome et mobile.

Caractéristiques clés de VIVE WAVE :

Lorsque l’on dit que VIVE Wave est un « écosystème dynamique » pour la VR autonome et mobile, nous le pensons vraiment. Voici un certain nombre de fonctionnalités de VR polyvalentes optimisées pour la mobilité sur la plateforme :

  • Moins de 20 millisecondes de latence entre le mouvement et l’affichage (« motion to photon)
  • Suivi de la tête et des manettes et 3 ou 6 degrés de liberté (3/6 DoF)
  • Rendu visuel stéréo avec TimeWarp Asynchrone
  • Rendu à un seul tampon avec planification V-Sync
  • Rendu de bandes de colonnes ou de lignes
  • Correction de la distorsion des lentilles et de l’aberration chromatique
  • Suivi de mouvement prédictif
  • Superposition 2D
  • Support des plugins Unity et Unreal
  • Mur virtuel de sécurité

En plus, d’autres casques mobiles (HMDs) sont supportés par Vive Wave :

  • casque VR autonome
  • casque adaptateur VR pour smartphone
  • casque VR relié à un smartphone

Vous n’êtes pas un développeur VIVE ?

Vous venez d’autres plateformes VR ou AR ? Peut-être même d’un développement VR sur PC ou sur Android ? Vous recommencez tout à zéro ? VIVE Wave a quelque chose pour vous, peu importe d’où vous venez. Vous pouvez exploiter vos outils actuels pour développer la plateforme à l’aide du SDK Wave, qui inclut la prise en charge de moteurs tiers tels que Unity et UE4.

En plus de fournir les outils nécessaires au développement de la réalité virtuelle, la plateforme VIVE Wave est également une plateforme ouverte, fournissant des outils OEM et un SDK permettant à des tierces personnes d’utiliser VIVE Wave sur leurs propres appareils mobiles XR. De plus, des périphériques tiers (manettes, caméras, matériels complémentaires personnalisés) peuvent s’intégrer à la plate-forme Wave avec le kit de plug-in Wave Plugin Kit.

Note: de nombreux casques, en dehors des casques VIVE, sont pris en charge par Vive Wave.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – THE MESSENGERS

 

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