Worldless
Dans le cadre de la mission de Thunderful et Coatsink visant à trouver les meilleurs talents à travers le monde, ils ont découvert le développeur barcelonais Noname Studios et travaillent avec eux pour porter [eal]Worldless[/eal] sur PC, Xbox, PlayStation et Switch le 21 novembre. Basé à Barcelone, Noname Studios a été fondé par David Sanchez, directeur commercial et de production, Joel Roset, directeur créatif et d’animation, et Carlos Moreno, directeur technique. Le studio est né avec l’intention de se connecter avec les joueurs via des titres visuellement impactants qui introduisent une touche de mécanique de jeu classique.
Noname Studios est 100% à distance depuis sa création et vise à prouver que des équipes distantes et bien structurées peuvent construire des expériences étonnantes. Actuellement composé de sept personnes, dont les trois fondateurs, l’objectif de Noname Studio est de créer un studio diversifié en termes de culture et de genre, où chacun peut s’exprimer et contribuer à la création de jeux extraordinaires, tout en maintenant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée.
« Lorsque nous avons rencontré Noname Studio, nous avons découvert une équipe passionnée par la création de jeux avec un flair artistique, étayés par des mécanismes de jeu familiers avec une touche d’innovation », a déclaré Eddie Beardsmore, directeur de l’exploitation de Coatsink. « Nous avons été impressionnés par leur vision et la beauté abstraite de Worldless – c’est l’incarnation du genre de jeux qu’ils veulent créer et nous sommes ravis de travailler avec eux pour apporter leur vision artistique au monde. »
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Wordless est un jeu d’aventure en 2D stylisé qui offre un mélange de metroidvania, de plateforme, de combat au tour par tour et d’améliorations de type RPG, comme le montre la bande-annonce de la date de sortie. Les combats de Worldless requièrent la stratégie typiquement associée aux systèmes au tour par tour, mais ajoutent une touche d’action en temps réel grâce à des éléments basés sur le timing que vous devez maîtriser pour réussir à vous défendre et à combiner les attaques. Un arbre de compétences complexe ajoute de nouvelles couches aux combats, tout en ouvrant de nouvelles voies à explorer lorsque vous sautez, glissez et foncez à travers le monde du jeu.
Plongez dans un décor atmosphérique et inoubliable, avec une musique inspirante, et découvrez les significations les plus profondes de Worldless. Explorez des zones complexes remplies de secrets, en faisant preuve de finesse et de fluidité pour les découvrir, tout en absorbant les ennemis et en améliorant votre jeu pour voir de nouvelles possibilités s’offrir à vous.
« L’accueil réservé à Worldless a été fantastique, qu’il s’agisse de vitrines comme l’événement ID@Xbox de Microsoft en juillet ou d’événements comme la Gamescom, et j’espère que ce n’est que le début de notre voyage pour aider à faire flotter le drapeau de la communauté des développeurs espagnols », a déclaré David Sanchez, développeur de Worldless. « Nous sommes impatients de pouvoir enfin proposer le jeu sur PC, Xbox, PlayStation et Switch le 21 novembre ».
SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – PLAN OF ATTACK