Kiln sortira au printemps sur consoles et PC

24 Jan 2026 | Jeux vidéo

Kiln

Lors de l’édition 2026 du Xbox Developer_Direct tenue le 22 janvier, une annonce inattendue a marqué les esprits des observateurs de l’industrie vidéoludique. Double Fine Productions, studio réputé pour son approche créative sous l’égide de Xbox Game Studios, a levé le voile sur son prochain titre : Kiln. Ce projet, qui s’éloigne des structures narratives traditionnelles du studio, se présente comme un jeu de combat de poterie multijoueur en ligne. Sa sortie est d’ores et déjà confirmée pour le printemps 2026 sur les consoles Xbox Series X|S, PlayStation 5 et sur PC.

Une genèse issue de l’expérimentation

Kiln n’est pas une création ex nihilo. Le concept puise ses racines dans l’Amnesia Fortnight, le processus interne de game jam chez Double Fine où les employés proposent et prototypent des idées originales. Ce titre transpose l’art de la céramique dans une arène compétitive. Le cœur de l’expérience repose sur l’incarnation d’esprits colorés dont la survie dépend de leur capacité à façonner, à même le tour de poterie, des armures d’argile capables de résister aux assauts adverses.

La phase de création constitue le pilier stratégique du gameplay. Les joueurs manipulent l’argile pour définir la morphologie de leur avatar. Ces choix physiques ont des conséquences directes sur les capacités en combat. Une poterie de petite taille favorise la vélocité et permet d’emprunter des passages étroits, tandis qu’une structure plus imposante offre une résistance accrue et la capacité de bloquer physiquement les opposants. La variété des formes disponibles — assiettes, pichets, tasses ou bols — définit également le catalogue d’attaques disponibles, comme l’utilisation d’assiettes en guise de projectiles.

Personnalisation technique et modes de jeu

Au-delà de la structure, le jeu intègre un système complet de personnalisation fonctionnelle et esthétique. Les joueurs peuvent adjoindre à leurs créations des éléments tels que des couvercles, des becs de théière ou des tentacules, ainsi que divers charmes comme des fissures kintsugi ou des glaçages spécifiques. Ces modifications s’opèrent dans un hub central baptisé « The Wedge ». Cet espace social permet non seulement l’entraînement, mais aussi l’interaction entre les utilisateurs et l’accès à une boutique gérée par un personnage nommé Slip.

Le mode de jeu principal, intitulé « Quench », propose une confrontation en format quatre contre quatre. L’objectif repose sur une mécanique de gestion de ressources où les équipes doivent collecter de l’eau pour éteindre le four, ou « kiln », de la faction adverse. Cette dynamique impose une coordination entre la défense de sa propre structure et l’offensive sur le terrain.

Écosystème de sortie et accessibilité

L’annonce de Kiln s’accompagne de précisions techniques sur sa distribution. Bien que Double Fine soit une entité de Xbox Game Studios, le titre adopte une approche multiplateforme étendue. Il sera disponible simultanément sur le Microsoft Store, Steam et le PlayStation Store. Pour les abonnés au service de Microsoft, le jeu intégrera le catalogue Xbox Game Pass Ultimate dès le jour de son lancement.

Le studio a également confirmé l’activation de fonctionnalités transversales essentielles pour un titre axé sur le multijoueur. Kiln supportera le jeu multiplateforme (cross-platform), permettant aux utilisateurs de différentes consoles de s’affronter sans barrière technique. De plus, le label Xbox Play Anywhere assure une continuité de progression entre les consoles Xbox et les versions PC. Enfin, une phase de bêta est actuellement ouverte aux inscriptions sur le site officiel de Double Fine, visant à stabiliser l’infrastructure réseau avant la sortie printanière.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – Double Fine Productions – Le Public Systeme PR