Beast of Reincarnation
Lors de la conférence Xbox Developer_Direct, le studio Game Freak a détaillé les composantes de son nouveau projet intitulé Beast of Reincarnation. Ce titre, fruit d’un développement de six années au sein de Game Freak, s’inscrit dans l’initiative « Gear Project », un programme interne au studio japonais visant à créer des expériences originales en dehors de ses franchises habituelles. Sous la direction de Kota Furushima et la production générale de Shigeru Ohmori, le projet propose une incursion inédite dans le genre du RPG d’action, avec une sortie confirmée pour l’été 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Steam et le Microsoft Store.
Un Japon dévasté en l’an 4026
Le récit de Beast of Reincarnation se déploie dans une version futuriste et désolée de l’archipel nippon. En l’an 4026, l’humanité fait face aux conséquences d’une infection végétale parasitaire nommée le « Blight » (le Fléau). Cette prolifération organique a radicalement transformé le paysage, recouvrant les vestiges de l’ancienne civilisation par des forêts denses et mutantes. Dans ce contexte, les joueurs suivent le périple d’Emma, une jeune femme bannie des colonies humaines en raison de sa condition de « Blighted One ». Atteinte par le fléau, elle a perdu ses émotions et ses souvenirs, mais a acquis la capacité singulière de manipuler les plantes et d’absorber la corruption environnante.
Emma n’est pas seule dans sa quête vers l’Ouest. Elle est accompagnée de Koo, un chien appartenant à la catégorie des « Malefacts », des créatures normalement considérées comme des menaces pour les survivants. Le duo partage un lien symbiotique essentiel à leur survie. L’univers visuel, élaboré avec le concours de l’artiste conceptuel Kazuma Koda et de l’artiste numérique Yuki Morita, mêle des paysages naturels escarpés à une technologie de pointe déclinante. Le monde est également peuplé par les Golems, une faction composée d’anciens humains ayant transféré leur conscience dans des corps mécaniques pour échapper à l’extinction, mais dont la stabilité mentale s’est érodée au fil des millénaires.
Une dualité de gameplay entre action et tactique
Le système de combat de Beast of Reincarnation repose sur une structure hybride qualifiée par les développeurs de « RPG d’action pour une personne et un chien ». Le contrôle d’Emma privilégie une approche dynamique en temps réel, où la maîtrise du katana et la précision des parades sont primordiales. L’exécution de parades réussies ne sert pas uniquement à la défense ; elle permet d’accumuler de l’énergie pour Koo. Le chien intervient alors par le biais d’un menu de commandes spécifique qui, une fois activé, ralentit le passage du temps. Cette mécanique permet au joueur de sélectionner des capacités tactiques puissantes, rappelant les systèmes de combat au tour par tour.
La progression des personnages s’articule autour d’arbres de compétences interconnectés. Les actions d’Emma influencent les capacités disponibles pour Koo, et inversement, renforçant l’aspect collaboratif du duo. L’équipement joue également un rôle central, avec la possibilité de collecter des « Spirit Stones » (Pierres d’esprit) pour modifier les effets des attaques, ainsi que divers katanas et amulettes. Les développeurs ont intégré trois niveaux de difficulté, dont un mode « Histoire » facilitant le timing des parades pour les joueurs souhaitant se concentrer sur la narration. Un élément de mystère plane sur l’exploration : une légende mondiale interdit formellement de regarder vers le ciel, suggérant une menace ou une entité présente au-delà de la couche nuageuse.
Disponibilité et contexte de l’événement
L’annonce de Game Freak a été l’un des piliers du Developer_Direct 2026, aux côtés d’autres titres majeurs tels que Kiln de Double Fine — un jeu de combat multijoueur original basé sur la poterie — ainsi que Forza Horizon 6 et le nouveau Fable. Pour Microsoft, l’inclusion de Beast of Reincarnation dès son lancement dans le service Xbox Game Pass Ultimate souligne une volonté persistante de diversifier son catalogue avec des productions japonaises de renom. Le titre bénéficiera des fonctionnalités Xbox Play Anywhere, garantissant une synchronisation de la progression entre les consoles Xbox et les environnements PC Windows. Bien que le jeu soit une production Game Freak, l’édition est assurée par Fictions, confirmant une distribution multiplateforme simultanée pour cet été.




