Keeper
Le 8 juin 2025, à l’occasion du Xbox Games Showcase, Double Fine Productions — le studio derrière Psychonauts 2 — a levé le voile sur son projet le plus singulier depuis longtemps : Keeper, un “third‑person atmospheric adventure” contemplatif, attendu pour le 17 octobre 2025 sur Xbox Series X|S et PC (Steam, Microsoft Store, Cloud), disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass.
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La bande‑annonce d’annonce n’a pas fait dans la demi‑mesure : elle montre un phare rouge‑blanc, réveillé après des siècles de dormance, s’arrachant au sol pour se dresser sur des jambes mécaniques, tandis qu’un oiseau de mer, compagnon muet mais expressif, l’accompagne dans ce nouveau monde post‑humain . Ensemble, ils explorent une île mystérieuse, alternant forêts luminescentes, grottes énigmatiques et villages peuplés de petits robots, le phare utilisant sa lumière pour repousser une étrange corruption végétale, pendant que l’oiseau active des mécanismes cachés .
Signé par Lee Petty, créatif derrière Stacking, Headlander et RAD, Keeper est présenté comme une histoire sans mots, portée par une esthétique surréaliste et poétique — un conte muet, visuellement riche, centré sur l’absurde et l’émotion . La narration prend appui sur l’exploration de ce monde post‑humain, sur la relation fragile entre le phare et son compagnon ailé, et sur une atmosphère à la fois mélancolique et lumineuse.
Sur le plan technique, Keeper mise sur un gameplay narratif et contemplatif, dans lequel les puzzles et la lumière constituent des mécaniques essentielles. Bien que le trailer reste discret sur les mécaniques exactes, le potentiel d’un jeu d’énigmes immersif, où chaque rayon lumineux interagit avec la nature et la vie mécanique, est clairement perceptible.
Cette sortie constitue un retour important pour Double Fine, qui, après le succès de Psychonauts 2, s’engage cette fois dans un projet plus introspectif et poétique, moins tourné vers l’humour, mais bien plus vers l’émotion et la contemplation. Le jeu, qui a connu des paliers de développement – retenu durant le développement de Psychonauts 2 –, revient aujourd’hui avec une vision forte et affirmée.