The Blood of Dawnwalker
Le 8 juin 2025, lors du Xbox Games Showcase, Rebel Wolves et Bandai Namco Entertainment ont présenté The Blood of Dawnwalker, un RPG d’action s’inscrivant dans la veine du dark fantasy, prévu pour 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC (Steam/Microsoft Store). Cette révélation a marqué l’un des moments forts de la conférence, avec un trailer mêlant cinématique et gameplay immersif.
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La vidéo d’ouverture, intitulée Trapped Between Two Worlds, place le joueur dans la peau de Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker — un hybride mi-humain, mi-vampire —, évoluant dans le royaume fictif de Vale Sangora, en pleine Europe médiévale du XIVᵉ siècle ravagée par la peste et dominée par les vampires. La tension narrative est palpable : en 30 jours et nuits, Coen devra choisir entre sauver sa famille ou succomber à sa soif de pouvoir, dans un monde où chaque action influence l’issue de l’histoire.
Ce trailer révèle également un aperçu du gameplay, confirmant un monde ouvert tempéré par un système de quête au temps limité. Coen combat aux côtés de sœurs vampiriques et affronte des créatures démoniaques dans des scènes mêlant combats rapprochés, pouvoirs vampiriques et sprint spectaculaire à travers des environnements gothiques. L’accent est mis sur des affrontements tactiques, où argent et magie se côtoient — un souffle de modernité sur un décor médiéval traditionnel.
L’introduction dévoile aussi quelques figures majeures, comme Brencis, un puissant vampire ainsi que la sœur de Coen, Lunka, introduisent des dilemmes moraux forts : les premières minutes montrent Coen sauvant Lunka puis, plus tard, luttant pour préserver ce lien contre un régime vampirique oppressif.
Derrière le projet, on retrouve Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de The Witcher 3, à la tête de Rebel Wolves. Il promet un univers narratif riche, construit sur un sandbox storytelling, où les choix du joueur façonnent le déroulement, et où le temps est utilisé comme une ressource à forte répercussion : avancer dans les quêtes fait avancer l’horloge, et chaque décision compte.
Techniquement, The Blood of Dawnwalker est développé sur Unreal Engine 5 et se distingue par sa direction artistique lugubre et immersive : villages en ruines, manoirs vampiriques gothiques, nuit éternelle éclairée par la lune, le tout enrichi de performances voix très expressives.
En s’annonçant sur les trois plateformes majeures et avec une intégration day-one dans le Xbox Game Pass, ce titre incarne une nouvelle ambition pour les RPG narratifs exigeants. Rebel Wolves entend remettre sur le devant de la scène un style sombre, mature, mâtiné de combats dynamiques et de décisions lourdes de conséquences .