Gears of War: E-Day
Le Xbox Games Showcase 2026 a démarré avec un symbole fort pour les fans de la franchise Gears of War. Deux ans après avoir créé la surprise en clôturant l’édition 2024 de l’événement, Gears of War: E-Day a cette fois ouvert le bal avec une longue démonstration de gameplay et une annonce attendue : le jeu sera disponible le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, Xbox PC, dans le cloud, sur Steam et dès son lancement via Game Pass Ultimate.
Développé par The Coalition, le studio en charge de la licence depuis plus d’une décennie, ce nouvel épisode marque un tournant majeur pour la série. Plutôt que de poursuivre l’histoire après Gears 5, les développeurs ont choisi de revenir aux origines du conflit qui a bouleversé la planète Sera : l’Emergence Day, le jour où les Locustes ont émergé des profondeurs de la terre.
Un récit centré sur Marcus Fenix et Dominic Santiago
L’intrigue se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War. Les joueurs retrouveront Marcus Fenix et Dominic Santiago, incarnés une nouvelle fois par les doubleurs historiques John DiMaggio et Carlos Ferro.
À cette époque, les deux vétérans viennent tout juste de rentrer des Guerres du Pendule, un conflit qui a duré près de quatre-vingts ans. Alors que la paix semble enfin s’installer sur Sera, leur quotidien bascule lorsque les Locustes surgissent brutalement à la surface.
Contrairement aux précédents épisodes, The Coalition a choisi de raconter l’histoire exclusivement à travers le regard de la Bravo Squad, une unité composée de Marcus, Dom, ainsi que de deux nouveaux personnages jouables : Mags Carter et Lucas Reyes. L’ensemble de la campagne se déroule sur trois jours seulement, dans une seule ville : Kalona.
Kalona, une ville au cœur de la catastrophe
L’une des ambitions du studio est de donner à Kalona un rôle presque aussi important que celui des personnages. Inspirée par l’environnement urbain de Vancouver, où se trouve The Coalition, cette cité fictive devient le théâtre unique de l’invasion.
Les développeurs expliquent avoir voulu montrer l’impact humain de la catastrophe plutôt que de se concentrer sur une vision globale de la guerre. Les joueurs assisteront à la destruction progressive d’une ville encore vivante : quartiers résidentiels, zones industrielles, stade, aéroport et front de mer composent un environnement cohérent et entièrement connecté.
Cette approche vise à renforcer le poids émotionnel des événements en montrant non seulement la lutte des soldats, mais également celle des civils pris au piège dans le chaos.
Une reconstruction totale sous Unreal Engine 5
Gears of War: E-Day représente également une rupture technologique pour la série. Selon The Coalition, il s’agit du premier jeu Gears développé sans réutiliser d’éléments issus des précédents épisodes.
Personnages, animations, armes, environnements, effets sonores et systèmes de jeu ont été recréés intégralement sous Unreal Engine 5. Cette transition permet notamment l’utilisation de nouvelles technologies d’éclairage comme MegaLights, conçues pour accentuer les contrastes, les ombres dynamiques et l’atmosphère plus sombre recherchée par l’équipe.
Le studio affirme que cette nouvelle base technique lui a permis de renforcer les aspects horrifiques de l’univers tout en conservant l’identité visuelle et l’intensité qui caractérisent la licence depuis ses débuts.
Un gameplay fidèle à Gears, mais modernisé
The Coalition résume sa philosophie avec une formule simple : « cela ressemble à Gears, mais cela joue comme quelque chose de nouveau ».
Le système de couverture emblématique est toujours au cœur de l’expérience, mais il bénéficie de nombreuses évolutions. Les déplacements sont plus fluides, les joueurs peuvent désormais glisser sous certains obstacles, franchir des éléments du décor plus naturellement et, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, sauter.
Ces nouveautés ouvrent davantage de possibilités tactiques dans les affrontements et favorisent une verticalité accrue des environnements.
Côté arsenal, plusieurs armes emblématiques font leur retour, notamment le Gnasher et le Longshot. De nouvelles armes font également leur apparition, comme le Gut Puncher, un lance-grenades à détonation contrôlée, ou l’Incinerator, un fusil utilisant l’Imulsion comme carburant.
Le célèbre Lancer à tronçonneuse bénéficiera même de sa propre histoire d’origine au sein de la campagne.
Horde Siege et Versus de retour
Le multijoueur occupera également une place importante dans Gears of War: E-Day.
La principale nouveauté s’appelle Horde Siege, un mode PvE coopératif réunissant jusqu’à douze joueurs répartis en plusieurs escouades pour défendre Kalona contre les assauts des Locustes. Cette évolution du mode Horde classique proposera des cartes plus vastes, des objectifs partagés et des affrontements contre des boss.
Le mode Versus fera également son retour avec des affrontements compétitifs en 4 contre 4 sur de nouvelles cartes inspirées de Kalona.
Avant la sortie du jeu, les joueurs pourront découvrir le multijoueur grâce à une bêta ouverte dont les premiers week-ends débuteront le 6 août 2026. Un accès anticipé sera proposé aux personnes ayant précommandé le jeu ainsi qu’aux abonnés Game Pass Ultimate et PC Game Pass.
DPI Merch, la société spécialisée dans les produits dérivés gaming haut de gamme qui collabore notamment avec des éditeurs comme Bethesda, BioWare, CD Projekt Red ou SEGA, a dévoilé une édition collector de Gears of War: E-Day. Disponible en précommande dès maintenant sur le Xbox Game Studios Shop au prix de 299,99 €, elle comprend le jeu, l’upgrade numérique Premium Edition, un accès anticipé à la bêta ouverte, une statue de collection de Marcus Fenix et Dominic Santiago de 38 cm, une réplique des plaques militaires de Carlos Santiago, un SteelBook exclusif ainsi que plusieurs objets physiques destinés aux collectionneurs.
Avec cette plongée dans les origines de la guerre contre les Locustes, Gears of War: E-Day s’annonce comme l’un des projets les plus ambitieux jamais entrepris par The Coalition. Rendez-vous est désormais fixé au 6 octobre 2026 pour découvrir le premier chapitre de cette nouvelle exploration des débuts de la saga.





