At Fate’s End
Le 8 juin 2025, à l’occasion du Xbox Games Showcase, Thunder Lotus Games — studio canadien reconnu pour Spiritfarer — a levé le voile sur son nouveau projet, At Fate’s End, un action‑adventure narratif prévu pour une sortie en 2026 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, et disponible dès le premier jour dans le Xbox Game Pass.
La bande‑annonce a immédiatement mis en avant Shan, princesse héritière de la famille Hemlock, maniant l’épée divine Aesus dans des duels intenses contre ses frères et sœurs. Ces confrontations ne sont pas seulement physiques : elles alternent attaque stratégique et échanges dialogués, reflétant l’importance de la connaissance du passé familial et de la psychologie, une formule déjà déployée avec succès dans Spiritfarer. Ce mélange original promet une expérience profondément émotionnelle, renforcée par la possibilité de multiples fins, conditionnées par les choix du joueur et sa compréhension des liens familiaux.
Visuellement, At Fate’s End déploie l’esthétique artisanale chère à Thunder Lotus : décors luxuriants aux tonalités pastel, personnages soignés et mouvements stylisés. Le gameplay, fluide et réactif, associe phases d’exploration, puzzles narratifs et combats chorégraphiés, le tout dans une structure side‑scroll revisitant le genre action‑plateforme. Le triomphe scénaristique est revendiqué par le directeur créatif Nicolas Guérin, soulignant l’ambition : « plus intense, plus orienté action, mais aussi intime ».
À travers At Fate’s End, Thunder Lotus se positionne comme un studio capable d’émouvoir autant qu’il captive. Après avoir invité les joueurs à dire adieu aux esprits, le studio propose désormais de régler ses comptes familiaux, dans une aventure où quête de réconciliation et affrontements rapides s’entremêlent. Prévu pour 2026, le titre s’annonce comme l’un des plus prometteurs de l’année à venir, avec sa capacité à mêler combat, dialogue et narration sensible.