Armatus
Le studio californien Counterplay Games dévoile son prochain projet, intitulé Armatus, un jeu de tir à la troisième personne mêlant mécaniques roguelite et ambiance surnaturelle dévastée. Initialement annoncé via sa page Steam, Armatus s’inscrit dans une trajectoire marquant un virage éditorial pour le studio, qui jusqu’ici s’illustrait avec l’action-mêlée du titre Godfall.
Dans Armatus, le joueur incarne un « dernier guerrier » d’un ordre ancien, plongé dans les ruines d’un Paris envahi par des forces démoniaques. Le décor de la capitale française, livré en morceaux fragmentés par la catastrophe, sert de théâtre à une quête vers un portail mythique nommé « The Sunless Gate ». Le contexte s’affiche sans concession : le monde tel que connu s’est effondré, les survivants sont rares et cloîtrés derrière des protections sacrées, pendant que l’entité que vous incarnez est chargée de les guider vers un avenir indéfini.
Au niveau des mécaniques, Armatus combine armes classiques (mitrailleuses, fusils à pompe) et pouvoirs célestes, dans un système de progression typique du roguelite : à chaque tentative vient un nouveau « run », où mort rime avec apprentissage, et où certains gains (améliorations passives, capacités persistantes) s’ajoutent peu à peu. Le panel de possibilités va des armes à feu aux pouvoirs d’écrasement, grenades maudites ou ralentissements temporels, indiquant une volonté d’expression de style variée pour le joueur. L’objectif : avancer plus loin à chaque tentative, maîtriser des synergies d’armes et de pouvoirs, et percer les secrets d’un chemin labyrinthique baptisé « Scoured Path ».
L’environnement de jeu, qui mêle architecture parisienne en décomposition et paysage infernal, fait partie intégrante du propos. Le site Steam présente Paris comme un champ de combat où « la réalité s’effondre », les démons se repaissent des restes de la civilisation, et le joueur doit tracer sa voie dans ce chaos. Chaque « run » génère des salles procédurales, des compositions d’ennemis et des récompenses différentes, garantissant un renouvellement constant de l’expérience.
Sur le plan de la diffusion, Armatus est annoncé pour 2026. Il est listé sur Steam avec un développeur mentionné comme Counterplay Games Inc, et un éditeur enregistré sous le nom de « Fictions ». Le jeu est également présenté comme multi-plateforme : PC via Steam, mais aussi consoles de salon (PlayStation 5, Xbox Series X|S) et « Switch 2 » selon les communiqués. De plus, il est précisé qu’il sera disponible dès son lancement sur des services d’abonnement, ce qui élargit les points d’accès.
Le positionnement d’Armatus s’inscrit dans la continuité des tendances du jeu d’action moderne, tout en cherchant à se différencier par son univers sombre et sa composante roguelite affirmée. Le fait que le studio ait déjà une certaine expérience du jeu d’action et du high-skill lui permet de tirer parti d’un savoir-faire existant, qu’il applique à un cadre narratif nouveau et à un gameplay orienté fusillade et super-pouvoirs. Pour les joueurs et observateurs, l’intérêt réside autant dans l’évolution du studio que dans la proposition même du jeu : conjuguer fusil et rituel, arme et armure sacrée, dans un Paris gothique-apocalyptique.
Reste à voir comment s’articuleront en pratique ces éléments lors des phases de test public à venir, et si l’équilibre entre intensité, rejouabilité et maturité visuelle saura répondre aux attentes du public. En l’état, Armatus apparaît comme un pari ambitieux, offrant un mélange de genres plutôt rare dans le paysage actuel. Le titre est désormais à surveiller pour 2026.





