Crowsworn
Le studio indépendant Mongoose Rodeo dévoile son prochain titre, intitulé Crowsworn, un jeu d’action-plateforme à la 2D dessinée à la main, mêlant exploration non linéaire, combats stylisés et ambiance sombre. Initialement annoncé via sa page Steam, Crowsworn s’impose comme une nouvelle proposition ambitieuse dans le genre Metroidvania-soulslike.
Dans Crowsworn, le joueur s’éveille d’un lourd sommeil dans le royaume de Fearanndal, autrefois florissant et désormais frappé par une malédiction « où même l’air semble porter un poids ». Le décor se compose de terres ruines, peuplées de créatures sans regard et de vestiges d’humanité disparue. Le joueur doit traverser ce monde interconnecté, découvrir ses secrets, et recouvrer ses souvenirs perdus.
Sur le plan des mécaniques, Crowsworn affiche plusieurs promesses précises : un vaste monde interconnecté à explorer avec la possibilité de revenir sur ses pas grâce à de nouvelles capacités débloquées, un arsenal composé de trois armes principales (« Scythe », « Pistols », « Corvian Magic ») et un système de runes permettant des configurations personnalisées. Le studio déclare s’être inspiré de titres comme Bloodborne et Devil May Cry pour concevoir une jouabilité rapide, fluide et stylisée.
Le style visuel est également un point mis en avant : le jeu utilise une animation traditionnelle forte cadence (« high-frame-count traditional animation style ») et s’appuie sur la 2D « hand-drawn ». Selon le développeur, le but est de donner au joueur le sentiment d’être « un total bad ass » lorsqu’il surmonte un défi.
Au-delà de l’expérience solo, Crowsworn est annoncé sur plusieurs plateformes : PC via Steam (et probablement Microsoft Store), mais aussi consoles modernes, à savoir PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Par ailleurs, le titre sera disponible dès son lancement via le service Xbox Game Pass. Toutefois, aucune date de sortie définitive n’a encore été annoncée.
Le positionnement éditorial de Crowsworn est clair : combinant les codes du Metroidvania (exploration, backtracking, carte interconnectée) avec ceux du genre « soulslike » (combats exigeants, affrontements de boss nombreux — plus de 30 affrontements annoncés — et plus de 120 ennemis uniques). Le studio semble vouloir s’adresser à un joueur à l’affût d’un défi, mais également attentif à une mise en scène travaillée.
En somme, Crowsworn apparaît comme un projet indépendant à suivre : un univers visuel soigné, un système de jeu ambitieux, et une sortie multiplateforme en vue. Il reste toutefois à voir comment Mongoose Rodeo parviendra à concrétiser ses promesses et à trouver son équilibre entre style, gameplay et accessibilité.





