S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy est disponible sur Xbox

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy est disponible sur Xbox

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy

Lors de notre Xbox Partner Preview, GSC Game World a surpris tous les joueurs et les joueuses Xbox en lançant la trilogie S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone sur Xbox One et Xbox Series X|S (via la rétrocompatibilité). En effet, elle est disponible dès aujourd’hui !

Chaque élément des jeux originaux a été conservé et fidèlement porté sur console grâce au travail passionné de GSC Game World et de ses partenaires de Mataboo. C’est une excellente occasion pour les joueuses et les joueurs Xbox d’acquérir des connaissances de base sur l’univers de S.T.A.L.K.E.R. avant le lancement de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, qui arrivera le 5 septembre 2024, le jour de sa sortie, dans le Game Pass.

Mais transposer ces jeux PC hardcore sur une manette Xbox n’a pas été une mince affaire. Dans une série connue pour mélanger une variété de genres tels que l’horreur, le tir à la première personne, l’exploration et la simulation immersive, il était important pour l’équipe de bien faire les choses. En discutant avec Zakhar Bocharov, Spécialiste des Relations publiques chez GSC Game World, nous avons voulu en savoir plus sur ce processus, sur le portage de ces titres PC cultes et hardcore sur console, et sur certains des ajustements innovants en matière de design et d’interface utilisateur que l’équipe a dû faire pour transposer les trois jeux sur Xbox.

« S.T.A.L.K.E.R. est une franchise PC établie de longue date, c’est pourquoi les principales priorités se sont concentrées sur l’adaptation de l’expérience aux consoles dans leur ensemble (y compris, mais sans s’y limiter, la prise en charge native des manettes pour les interfaces des consoles) », explique Bocharov. « Nous avons tout créé à partir de zéro, en veillant à ce que le jeu soit à la fois facile à contrôler et agréable à jouer. »

Par exemple, l’équipe a développé une interface circulaire pour la sélection des armes et a modifié le système de visée et la navigation dans les menus pour qu’il puisse être compatible avec une manette Xbox. Le S.T.A.L.K.E.R. original est un jeu complexe. Aussi, tout en optimisant l’expérience de jeu, l’équipe de développement s’est fixé pour objectif de ne pas perdre cette expérience de jeu unique et le sentiment de vaincre l’environnement hostile et emblématique de la Zone. Il s’agit d’un projet de longue haleine, qui a fait l’objet d’une attention particulière et d’un grand souci du détail pour que ce jeu classique pour PC puisse être apprécié par un tout nouveau public sur console.

« Nous voulions porter S.T.A.L.K.E.R. sur consoles depuis un certain temps, et nous avons travaillé en étroite collaboration avec nos partenaires chez Mataboo pour y parvenir », explique Bocharov. « Malgré la nouvelle date de sortie de S.T.A.L.K.E.R. 2, nous avons décidé de maintenir S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy pour le début de l’année 2024 afin de donner aux joueuses et aux joueurs le temps de terminer les jeux originaux avant de se lancer dans la suite. S.T.A.L.K.E.R. 2 est une suite directe de l’intrigue et un titre à part entière, mais il est évident que la connaissance des événements et des personnages précédents vous permettra de mieux apprécier certains moments de l’histoire, certains clins d’œil et certains easter eggs. »

Les versions pour consoles seront également compatibles avec les mods via mod.io, mais il s’agit là aussi d’une fonctionnalité qui sera mise en place plus tard, à mesure que l’équipe continue de peaufiner les choses ; alors gardez un œil sur les réseaux sociaux de GSC pour savoir quand ces fonctionnalités seront mises en place.

« Compte tenu du statut culte de la série et du fait que S.T.A.L.K.E.R. 2 arrive sur Xbox, il était logique de permettre aux joueurs et aux joueuses de découvrir les jeux originaux », explique Bocharov. « Nous considérons que ces sorties comblent enfin un vide existant depuis longtemps ; tous les jeux de la série seront enfin disponibles sur toutes les plates-formes prévues. »

Tout au long de ce travail qui a amené le portage de ces jeux PC emblématiques sur console, la guerre en Ukraine a été omniprésente dans le cœur et l’esprit de l’équipe de développement du jeu. Revisiter une série qui a contribué à mettre GSC Game World sur devant de la scène il y a tant d’années et qui garantit maintenant que son héritage s’étendra également aux consoles – en plus d’être disponible pour un tout nouveau groupe de Stalkers – permet de préserver une création vraiment unique de cette équipe d’artistes et de développeurs de jeux.

« La guerre, la délocalisation, les cyberattaques et le travail entre plusieurs pays ont compliqué pratiquement tous les processus au sein de l’équipe, y compris le développement des jeux dont nous parlons aujourd’hui », explique M. Bocharov. « Encore une fois, un grand bravo à Mataboo pour avoir fait en sorte que cela se réalise, même dans les moments les plus difficiles. L’héritage de S.T.A.L.K.E.R. est aujourd’hui plus important que jamais. D’habitude, nous disons cela à propos de S.T.A.L.K.E.R. 2, mais le fait de porter les jeux originaux sur les nouvelles plateformes et de permettre à un plus grand nombre de personnes d’en faire l’expérience garantit que la franchise ukrainienne perdurera et qu’elle sera aimée. Il est très important pour GSC de s’assurer de cela. »

Comme l’a indiqué Bocharov, il s’agira d’une excellente introduction au monde de S.T.A.L.K.E.R. pour un nouveau public avant l’arrivée de Heart of Chornobyl plus tard dans l’année sur Xbox Series X|S. Sachant cela, nous avons voulu savoir s’ils avaient des conseils à donner à celles et ceux d’entre vous qui feront leurs premiers pas dans la Zone.

« S.T.A.L.K.E.R. ne doit pas son statut de jeu culte au hasard », déclare Bocharov. « Le mélange des genres (FPS/horreur/simulation immersive), la dynamique de jeu très engageante, le monde unique de la Zone – tout cela attire de nouveaux Stalkers depuis plus de 16 ans maintenant. Le mot « unique » décrit parfaitement cette expérience. Comme il s’agit d’une expérience assez hardcore, ce n’est peut-être pas le genre de jeu auquel vous jouez tous les jours. Mais notre base de fans prouve un fait simple : si vous êtes dans ce monde, vous vous y attacherez pendant des années. Bonne chasse ! »

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy est disponible dès aujourd’hui sur Xbox One et Xbox Series X|S sur le Xbox Store.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – XBOX WIRE FR

 

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