Beast of Reincarnation
Le 8 juin 2025, lors du Xbox Games Showcase, Game Freak — le studio japonais mondialement connu pour Pokémon — a surpris la scène en présentant Beast of Reincarnation, un tout nouveau RPG d’action narratif ambitieux, attendu en 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5. Ce projet, à l’origine nommé Project Bloom, marque une rupture totale avec l’univers coloré de Pokémon, en plongeant dans une atmosphère sombre et post-apocalyptique.
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C’est à travers une bande-annonce gameplay riche que Game Freak a levé le voile sur Beast of Reincarnation, dévoilant les premiers contours d’un gameplay exigeant. Le joueur incarne Emma, dite la « Sealer », accompagnée de son fidèle compagnon canin Koo, dans le Japon de 4026, dévasté par une corruption mortelle qui menace l’humanité. Le trailer montre des combats techniques, mêlant parades précises et combos nerveux rappelant l’exigence des Soulslike, ainsi que des affrontements contre des créatures gigantesques, des robots et des boss végétaux. La narration visuelle est tout aussi frappante : Emma évolue dans des décors inspirés d’un Japon post-apocalyptique, alternant entre forêts en ruines, architectures organiques et zones saturées par la corruption. On aperçoit des phases d’exploration verticales, avec des déplacements à la liane, confirmant une volonté de mêler aventure et liberté de mouvement. Cette symbiose entre Emma et Koo, qui gagne en puissance au fil de leur progression, est mise en avant comme le cœur du gameplay narratif
Derrière cette ambition créative, on retrouve Kota Furushima à la direction, auparavant lead combat designer, qui pilotait déjà Project Bloom. L’éditeur désormais officiel, Fictions Inc., porte ce projet avec l’ambition de faire de Beast of Reincarnation la première véritable nouvelle IP originale de Game Freak, un studio jusqu’alors associé à Pokémon et à quelques titres expérimentaux. La diffusion du trailer a également confirmé l’intégration au Xbox Game Pass, avec une sortie day-one annoncée. Le jeu sera disponible sur Xbox Series X|S, Windows PC (via Steam et Microsoft Store) et PlayStation 5 dès 2026.
En s’engageant dans un RPG d’action dense, imposant et visuellement graphique, Game Freak s’affranchit désormais pleinement de ses origines Pokémon. Beast of Reincarnation affiche une dualité passionnante : une exigence de gameplay au niveau des meilleurs Soulslike, et une narration mêlant post-apocalypse et relation humain/animal portée par des visuels à la fois beaux et inquiétants. Le studio montre, avec cette première bande-annonce, qu’il est prêt à se réinventer. Reste à confirmer, courant 2026, que la promesse sera tenue — pour l’heure, l’enthousiasme est réel et justifié.
Derrière ce projet ambitieux, on retrouve le directeur Kota Furushima, ancien lead combat designer sur Pokémon, aux commandes d’un RPG jusqu’alors codé comme Project Bloom. Produit désormais par l’éditeur Fictions, après le retrait de Private Division, ce titre marque une rupture claire avec la licence Pokémon et s’affirme comme un premier vrai IP original pour Game Freak. La sortie du jeu est confirmée pour 2026 sur Xbox Series X|S, PC (via Steam et Microsoft Store) ainsi que sur PlayStation 5, avec une disponibilité prévue dès son lancement dans le Xbox Game Pass, un choix stratégique pour toucher un large public dès le jour un.
En investissant l’univers mature et technique du Soulslike, tout en conservant une narration forte et visuelle, Game Freak montre une ambition renouvelée et désireuse de s’émanciper de son image Pokémon. Avec Beast of Reincarnation, le studio japonais s’attaque à un défi créatif d’envergure, en associant gameplay exigeant, direction artistique singulière, et narration introspective, pour livrer en 2026 l’une des surprises les plus audacieuses du paysage RPG.