Double Dragon Revive
Double Dragon Revive, le nouveau volet de la franchise, développé par Yuke’s et édité par Arc System Works, se présente comme une renaissance du genre « belt-scroll action » (beat ’em up) dans un habillage modernisé. Le jeu est disponible dès aujourd’hui sur consoles et PC.
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D’un point de vue narratif, Double Dragon Revive s’inscrit quinze ans après une guerre nucléaire dont les survivants ont reconstitué des colonies urbaines. Le pouvoir politique est désormais aux mains d’élites autoritaires, alors que la population ressent un profond déséquilibre social. Dans cette atmosphère, la ville côtière contrôlée par un gang nommé les Shadow Warriors devient le théâtre de tensions. Les frères Lee – Billy, juste et gardien de l’héritage du dojō Sosetsuken, et Jimmy, plus libre dans son tempérament – assistent à l’entrée en conflit de leur dojo avec les forces obscures qui gouvernent la cité, entraînant Marian et d’autres protagonistes dans un engrenage de violence et de résistances.
Sur le plan artistique, Double Dragon Revive adopte une direction graphique en 3D, tout en conservant l’esprit visuel du genre d’origine. Les personnages classiques – absobo, Willy, Roper, Joji, Raymond, mais aussi de nouveaux venus comme Marcus – sont redessinés avec une attention particulière aux détails, textures et animations. L’approche choisie vise à rendre hommage à l’esthétique des classiques tout en la retravaillant sous une palette contemporaine. L’interface texte, le doublage et les sous-titres supportent plusieurs langues, permettant une diffusion internationale homogène.
La jouabilité revendique un équilibre entre la tradition du beat ’em up et des mécaniques plus modernes. Le mouvement horizontal reste central : le joueur traverse des zones infestées d’ennemis, interagit avec l’environnement, saisit des armes ou déclenche des effets de décor pour infliger des dégâts. Mais Revive introduit des éléments tirés du jeu de combat : le système Critical Assault, par exemple, permet de contrer certaines attaques puissantes ennemies en exécutant une action adaptée, générant de l’énergie de combat. L’usage de gadgets d’environnement, les variations d’ennemis avec patterns distincts, les timings d’attaque et de défense, tout cela réclame davantage de stratégie que dans un beat ’em up traditionnel. Toutefois, l’ensemble ne contraint pas le joueur à utiliser ces options avancées : le titre reste jouable avec des combos simples, pour une accessibilité assumée.
Dans le paysage éditorial, Double Dragon Revive s’inscrit comme un projet interne significatif pour Arc System Works, qui a pris, au fil des années, la responsabilité de faire évoluer les propriétés héritées de Technōs Japan. La transition depuis l’ancienne maison mère se manifeste ici dans une production plus autonome, exploitant le savoir-faire interne d’ArcSys, notamment dans le domaine des jeux de combat, pour transfuser ces compétences vers le genre beat ’em up. Le studio souligne d’ailleurs vouloir créer un pont entre la nostalgie et le renouvellement.
Un aspect éditorial notable de la sortie est l’inclusion d’un jeu bonus : Double Dragon Dodgeball, accessible aux joueurs ayant précommandé Revive. Ce mini-titre combine l’univers de Double Dragon avec une version revisitée du gameplay de dodgeball, soulignant les liens entre les franchises Double Dragon et Kunio-kun, tout en offrant un supplément ludique complémentaire au jeu principal.
Avec sa parution simultanée sur PC (notamment via Steam) et sur toutes les consoles majeures, Double Dragon Revive vise à atteindre un public large, mêlant fans de la première heure et nouveaux venus curieux du genre. Le lancement survient dans une ère où les beat ’em ups connaissent un regain d’intérêt, et le positionnement de Revive devrait être scruté tant pour sa fidélité aux origines que pour sa capacité à moderniser sans trahir l’ADN de la série.





