2,4Mds euros générés par les ventes Hardware/Jeux vidéo physiques en France en 2019 (GfK Gaming)

2,4Mds euros générés par les ventes Hardware/Jeux vidéo physiques en France en 2019 (GfK Gaming)

Jeux vidéo

Les Français sont, sans conteste, convertis aux jeux vidéo : en effet, plus d’1 foyer sur 2 est équipé d’au moins 1 console de jeu à fin 2019, selon l’étude consommateurs GfK REC. Cependant, le marché des loisirs interactifs physiques affiche en 2019 une baisse de chiffre d’affaires. Les ventes de l’Univers Physique (incluant Hardware PC & Console, Software Physique PC & Console, Accessoires PC & Console) ont généré 2,4 milliards €, en baisse de -8% par rapport à 2018.

Ce recul est directement attribué à l’univers Consoles, celui-ci représentant ¾ du marché en valeur et une tendance à -12% à fin décembre 2019.

En effet, « le marché Console 2019 souffre de la comparaison après 2 dernières années portées par le dernier lancement hardware, explique Sandrine Vigroux, Directrice de l’expertise Biens culturels de GfK. De plus, les sorties de jeux Consoles physiques n’ont pas plus alimenté la dynamique cette année, en dépit de succès notables. » Ces 2 segments de l’univers affichent donc un revenu respectif en baisse de -23% et de -9%.

Au global, seuls les Accessoires Gaming sont en progression avec des ventes à +7% en CA. Dans le détail, les accessoires Consoles représentent 2/3 du marché en valeur et un revenu stable par rapport à 2018. Du côté PC, les ventes d’accessoires Gaming ont généré plus de 200 Mios € de chiffre d’affaires, soit une hausse de +24%.

Hardware : les ventes de PC Gaming restent dynamiques

L’univers Hardware pèse 1 Md € en France, en recul de -14%. La tendance globale négative côté Consoles annule ainsi la bonne dynamique côté PC.

Les données GfK révèle ainsi une progression constante des dépenses des Français sur le Hardware PC Gaming depuis 2016, atteignant une forme de palier à +4% en 2019, contre des hausses à 2 chiffres les années précédentes.

Autre fait marquant, l’impact fort du Black Friday 2019 sur les ventes de consoles. Celui-ci a généré une activité supérieure à 2018 (72 M€ en S48 soit +15% vs BF 2018 – S47). La semaine du Black Friday 2019 devient la première semaine de l’année en CA pour les Consoles, et ce dans un contexte de mouvements sociaux et d’anticipation des achats de Noël.

Enfin, « tant côté Hardware que jeux, les Français montrent un réel attentisme, analyse Sandrine Vigroux. Ainsi, nos données révèlent des dynamiques de ventes opposées entre Générations 8 et 9. Les équipements ou jeux physiques Gen8 ont littéralement dévissés, respectivement à -44% et -29%, quand les premières offres de Gen 9 attirent et ont délivré +5% pour les consoles et +33% pour les jeux. »

Top 10 : domination sans partage des mastodontes

En 2018, le Top 10 affichait 2 jeux millionnaires en volume, un record inégalé cette année, malgré les mastodontes toujours en place.

Ainsi, les titres FIFA et Call of Duty dominent toujours les ventes, Pokemon se positionne en 3ème place avec son jeu double Epée ou Bouclier. Autre fait marquant : la saga Mario et dérivés occupe 5 places du Top 10, soit des ventes cumulées supérieures à celles de Fifa.

Note méthodologique PC Gaming : sont considérés les PC équipés d’une carte graphique suffisamment puissante (GTX / R9 / RX) et d’un châssis gaming afin d’accompagner la pratique du jeu video. 

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – GfK

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