Appulse
L’éditeur indépendant suédois Raw Fury et le studio nantais Le Rado ont officialisé la date de sortie de leur prochain titre, Appulse. Ce jeu d’action en vue de dessus inspiré du flipper sera disponible sur PC le 26 novembre 2026. L’annonce a été faite lors du récent Galaxies Autumn Showcase, suscitant l’intérêt pour cette proposition ludique originale.
Avant son lancement, les joueurs auront l’opportunité de découvrir Appulse grâce à une démo inédite. Celle-ci sera mise en ligne à partir du 19 octobre, dans le cadre du Steam Next Fest, offrant un aperçu des mécaniques de jeu uniques de ce roguelite.
Un gameplay innovant entre flipper et combat
Appulse plonge les joueurs dans une guerre intergalactique où la maîtrise du flipper et du recul des armes est essentielle. Le concept central repose sur le contrôle des déplacements de la boule à travers des tirs précis, chaque détonation propulsant le joueur dans la direction opposée. Cette mécanique exige une gestion fine de l’élan et des flippers pour naviguer sur le plateau de jeu.
L’objectif est de créer des combos puissants et d’atteindre le score le plus élevé en affrontant les forces de l’Iron Accord avec la flotte de Vektor Dynamics. Le positionnement stratégique et la précision des tirs sont les clés pour dominer les combats et progresser dans cette aventure spatiale.
Personnalisation et progression
Le système de progression d’Appulse permet aux joueurs de personnaliser leur arsenal et leur flotte. À chaque montée en niveau, des bonus sont octroyés, offrant la possibilité d’améliorer la boule avec de nouvelles capacités et armes. Une sélection de trois cartes aléatoires est proposée, permettant de créer des configurations variées et adaptées à différents styles de jeu.
De nouveaux vaisseaux peuvent également être conquis, chacun apportant une amélioration unique et puissante à la flotte, comme des drones de soutien, des tourelles défensives ou des kits de réparation. Ces éléments contribuent à une profondeur stratégique, invitant à l’expérimentation pour optimiser les chances de victoire.
Exploration et défis
L’univers d’Appulse s’étend au-delà du vaisseau-mère principal. Les joueurs peuvent s’éjecter à bord des vaisseaux ennemis à l’aide d’un canon, accédant ainsi à des plateaux distincts. Ces environnements proposent des défis uniques et des quêtes spéciales, enrichissant l’expérience de jeu et offrant des opportunités d’acquérir des avantages cruciaux pour la guerre.
La conquête de nouvelles navettes est un élément clé pour agrandir la flotte et obtenir les ressources nécessaires à la victoire finale. Cette dimension d’exploration et de conquête ajoute une couche tactique à l’action en vue de dessus.
Inspiration et univers
Appulse puise son inspiration dans le classique Space Cadet Pinball, transposant son essence dans un univers spatial réinventé. L’esthétique futuriste met en scène des ennemis armés de lasers et des plateaux de jeu qui évoquent des vaisseaux spatiaux complexes. Au-delà des combats, le jeu intègre une dimension narrative autour de la défense du vaisseau-mère et la résolution du mystère de l’Elysium.
Le Rado et Raw Fury : les acteurs du projet
Le Rado est une équipe de trois développeurs basée à Nantes, en France. Forte de plusieurs années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, avec des contributions à des titres tels que Grendizer: The Feast of The Wolves, Haven et Star Citizen, l’équipe signe avec Appulse son premier projet en tant que studio indépendant.
Raw Fury, l’éditeur suédois fondé en 2015 par Jonas Antonsson, Gordon Van Dyke et David Martinez, est reconnu pour son approche axée sur l’expérience et les émotions des joueurs, plutôt que sur des genres spécifiques. L’éditeur s’engage à soutenir les développeurs dans la concrétisation de leurs visions créatives.





