Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Plongez dans les tombes antiques d’Égypte

22 Sep 2026 | Jeux vidéo

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Amazon Game Studios et Crystal Dynamics ont récemment dévoilé un nouvel épisode de leur mini-documentaire, explorant la création de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette réinterprétation spectaculaire de l’aventure emblématique de 1996, qui a marqué les débuts de Lara Croft, met cette fois en lumière le niveau de l’Égypte, déjà aperçu lors du dernier Nintendo Direct.

L’Égypte, un niveau emblématique réinventé

Jeff Adams, Experience Director chez Crystal Dynamics, assure que l’Égypte sera immédiatement reconnaissable pour les fans. De nombreux lieux du jeu original seront présents, mais des modifications créatives ont été apportées. L’objectif est de rester fidèle à l’œuvre tout en faisant progresser une nouvelle narration. Les développeurs promettent une expérience renouvelée, notamment en explorant ces environnements avec une lampe torche, suggérant une atmosphère plus sombre et immersive.

Une immersion narrative et mystérieuse

Pour John Stafford, Narrative Director chez Crystal Dynamics, l’Égypte représente une plongée plus profonde dans l’inconnu pour Lara. Ce lieu est défini par sa monumentalité, son mystère et une relation extraordinaire avec un passé antique, où des secrets ont perduré pendant des millénaires. L’équipe a cherché à renforcer ce sentiment qu’au-delà de l’histoire connue se cache quelque chose de plus ancien, étrange et significatif que ce que Lara avait initialement imaginé. C’est également en Égypte que le mystère global du récit commence à se révéler, remettant en question les hypothèses de Lara sur le monde antique et la propulsant vers de nouvelles découvertes.

Des défis de gameplay accrus

Jason Epps, Design Director chez Crystal Dynamics, confirme que l’Égypte sera le monde le plus exigeant intellectuellement parmi les niveaux d’Atlantis, à l’image du jeu original. Les énigmes y sont plus complexes et élaborées. Contrairement à l’opus de 1996, de nouvelles énigmes ont été conçues autour du panthéon égyptien, évitant ainsi la répétition. La structure du monde évolue également : si le Pérou et la Grèce offraient de vastes panoramas, l’Égypte se caractérise par des complexes en ruine, des chemins sinueux et des tunnels étroits s’ouvrant sur de grands espaces.

L’échelle et l’authenticité archéologique

Le temple d’Anubis est l’un des points forts réimaginés, avec une section de plateforme utilisant les balances du dieu pour progresser. Raul Siqueira, Game Director, souligne l’impressionnante échelle du niveau égyptien. Bien que l’Égypte ait déjà été explorée dans le jeu vidéo, la manière dont elle est abordée ici se veut unique, remplie de mythologie et d’énigmes thématiques autour des divinités. Mateusz Dzięcioł, Level Designer chez Flying Wild Hog, a cherché à créer une véritable sensation de voyage archéologique, avec des tombes englouties, des traces de pilleurs, et des défis qui mènent Lara toujours plus loin, jusqu’à la cité de Kamun. Les pièges, intégrés à l’architecture, sont conçus pour être admirés avant d’être surmontés, culminant dans l’épreuve d’Osiris, qui combine histoire, piège et énigme en une pièce cohérente.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis sera disponible le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – AMAZON GAME STUDIOS & CRYSTAL DYNAMICS