Lords of the Fallen II – CI Games dévoile le système de combat

6 Nov 2026 | Jeux vidéo

Le système de combat de Lords of the Fallen II se dévoile en vidéo

Le studio indépendant CI Games a profité d’un nouvel épisode de sa série consacrée aux coulisses du développement, intitulé « Lifting the Veil », pour lever le voile sur une refonte majeure du système de combat de Lords of the Fallen II. S’appuyant sur les retours de la communauté et sur une approche collaborative plaçant les joueurs au cœur du processus, l’équipe menée par Ryan Hill, Chief Creative Officer, détaille de nombreuses améliorations de gameplay. Attendu pour une sortie mondiale au premier trimestre 2027, cet action-RPG soulslike sera disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, avec une distribution physique assurée par PLAION.

Cette nouvelle présentation met en lumière une liberté tactique nettement accrue à travers près de 30 ensembles de mouvements distincts pour les armes, contre 15 dans le premier volet. Chaque classe d’armes dispose désormais de manœuvres uniques, qu’il s’agisse de frappes de repositionnement, d’enchaînements de combos sans interruption ou d’attaques de zone dévastatrices. L’objectif affiché par les développeurs est de permettre aux joueurs d’incarner de véritables experts polyvalents, capables d’exploiter un vaste arsenal pour varier les approches face aux menaces.

Une flexibilité accrue avec le changement d’arme et les capacités Quickfire

Parmi les innovations majeures présentées par Mike Vermeulen, Lead Combat Designer, le changement d’arme en plein combo s’impose comme une avancée significative. Les joueurs ont désormais la possibilité de commencer une série de coups avec des dagues jumelles pour conclure par un puissant balayage à la faux, ou d’alterner librement entre une posture à une main et à deux mains sans briser la fluidité de leurs actions. Cette souplesse s’applique également au passage d’un équipement de corps à corps à un autre en plein enchaînement.

Le système intègre par ailleurs la capacité Quickfire, qui permet d’équiper deux options rapides par configuration d’armes de corps à corps. Les combattants peuvent ainsi invoquer instantanément de la magie, lancer des projectiles ou activer des bonus en plein combat sans changer de posture. Il devient par exemple possible de lancer un javelot au milieu d’un combo ou de renforcer à nouveau son arme en un instant. Les armes de boss se voient en outre dotées d’attaques signatures uniques, renforçant la dimension stratégique des affrontements.

Magie, attaques à distance et implication de la communauté

Les styles de jeu axés sur la magie et les attaques à distance bénéficient d’une refonte complète avec des postures dédiées offrant une liberté de mouvement équivalente au corps à corps. L’incantation instantanée permet aux utilisateurs de s’équiper de quatre sorts simultanément sur un premier catalyseur, puis de basculer instantanément sur quatre autres sorts associés à un second catalyseur. Les joueurs peuvent en outre reconstituer leur mana à l’aide du Sanguinarix sans consommer d’objets, tout en piochant parmi sept écoles de magie distinctes.

De leur côté, les builds à distance gagnent en viabilité grâce à des munitions de base illimitées et des recharges possibles dans le monde pour les variantes puissantes. Pour affiner ces mécaniques, CI Games s’appuie activement sur la Launch Creative Team (LCT), composée de créateurs de contenu chevronnés justifiant d’au moins 1 000 heures d’expérience dans les Soulslike, qui travaillent au quotidien aux côtés des équipes de développement.

SOURCE : COMMUNIQUE DE PRESSE – CI Games