Big Walk
Le studio House House, connu pour ses titres singuliers comme Untitled Goose Game, et l’éditeur Panic annoncent la date de sortie de leur prochaine production, Big Walk. Ce jeu d’aventure coopératif sera disponible dès le 4 août sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, ainsi que sur PC et Mac via Steam. Le titre sera proposé au prix de 19,99 dollars USD, avec une réduction de 25% au lancement.
Les abonnés au PlayStation Plus Essential pourront découvrir Big Walk sans coût additionnel dès son lancement sur PlayStation 5. Le jeu intègre également une fonctionnalité de jeu multiplateforme, permettant aux joueurs de se connecter et de collaborer, quelle que soit leur plateforme de prédilection, qu’il s’agisse de la Nintendo Switch 2, d’un PC, d’un Mac ou d’une PS5.
Exploration et communication au cœur du jeu
Big Walk se présente comme une aventure coopérative axée sur le travail d’équipe et la communication. Les joueurs sont invités à explorer un vaste monde ouvert, parsemé de défis, d’énigmes et de découvertes. La progression nécessitera une collaboration étroite pour s’orienter, maintenir le contact à l’aide d’une variété d’outils et de jouets, et trouver des moyens innovants de communiquer lorsque la parole n’est plus une option.
Au-delà de l’exploration et de la résolution de problèmes, le jeu offre également des moments de détente. Les joueurs pourront s’asseoir pour admirer un coucher de soleil ou interagir de manière plus espiègle, comme s’emparer des jumelles d’un ami pour les jeter à l’océan. L’expérience met l’accent sur le plaisir de passer du temps entre amis dans un environnement ludique et ouvert.
Des mécaniques de jeu innovantes
Le système de chat vocal de proximité de Big Walk est conçu pour enrichir l’immersion : les voix s’estompent avec la distance, résonnent dans les couloirs, s’étouffent à travers les murs et crépitent via les talkie-walkies. L’exploration du monde ouvert se fait au rythme des joueurs, favorisant une approche détendue ou plus méthodique selon les préférences du groupe.
La communication non verbale est également essentielle, avec la possibilité de pointer, de saluer ou de gesticuler. Une panoplie d’outils et de jouets est mise à disposition, incluant des talkie-walkies, des pointeurs laser, des jumelles, des mégaphones, des fusées éclairantes, des tableaux blancs, des cloches de vache et même une grande tête dorée. Le jeu est flexible quant au nombre de participants, supportant de 2 à 12 joueurs, offrant ainsi des expériences allant de la coopération ciblée au chaos organisé. Il s’agit d’une aventure artisanale, conçue pour être jouée du début à la fin avec un groupe d’amis, avec une durée de vie estimée entre 10 et 15 heures pour atteindre la première fin.
L’héritage de House House et Panic
Fondé en 2014, House House est un studio de jeux vidéo basé à Melbourne, en Australie. Il s’est fait connaître grâce à des titres originaux tels que Push Me Pull You (2016) et Untitled Goose Game (2019). Big Walk s’inscrit dans la continuité de leur approche, proposant des jeux surprenants, amusants et conviviaux, qui se distinguent par leur originalité.
Panic, l’éditeur de Big Walk, est une entreprise fondée en 1999 à Portland, en Oregon. Initialement développeur d’applications Mac, Panic s’est diversifié pour devenir un éditeur de jeux vidéo reconnu, ayant contribué au lancement de titres comme Firewatch et Thank Goodness You’re Here!. L’entreprise est également à l’origine de sa propre console portable, la Playdate, témoignant de son engagement à créer des produits qui apportent de la joie aux joueurs.





