Indie Garden présente sa line-up à la Gamescom !

Indie Garden présente sa line-up à la Gamescom !

Indie Garden

Après avoir présenté les hits indépendants Dead Cells et Northgard l’année dernière, Indie Garden est ravi d’annoncer sa nouvelle line-up pour cette gamescom 2017. Le stand collectif indépendant est de retour avec de nombreux titres créatifs et surprenants, de nouvelles expériences de gameplay et des aperçus exclusifs, dont la première mondiale de Graahl, le nouveau jeu des développeurs de Seasons After Fall. Retrouvez l’ensemble des jeux présentés ci-après et sur le site officiel.

GRAAHL: Of Feather and Grit – par Swing Swing Submarine

Première mondiale du nouveau jeu de stratégie narratif par les développeurs de Seasons After Fall
Prévu pour PC / Le premier teaser est disponible sur le site officiel.

L’équipe de Swing Swing Submarine (Seasons after Fall, Tetrobot and Co.) présentera pour la toute première fois, à la gamescom, son prochain titre récemment annoncé GRAAHL: Of Feather and Grit. Les journalistes pourront avoir un aperçu exclusif de ce jeu de stratégie narratif jouable jusqu’à quatre et incarner des pirates du ciel dans un univers illustré par Simon “Hutt” T.
Epic Loon – par Macrales Studio

Première démo jouable du jeu de plateforme surréaliste inspiré par des classiques du cinéma de science-fiction
Prévu pour PC / La dernière vidéo est disponible sur le site officiel.
Les développeurs français de Macrales Studio présenteront pour la première fois à la gamescom leur platformer couch game basé sur la physique, pouvant réunir jusqu’à 4 joueurs dans des modes multijoueur en coopération ou versus. Exigeant et décalé, Epic Loon entraîne les joueurs dans un univers étrange, regorgeant d’hommages aux classiques du cinéma de science-fiction, et leur propose de diriger un groupe d’aliens pénibles. Ils se retrouvent dans le magnétoscope de Joe, dérangés après une longue période de léthargie dans une vieille VHS de nettoyage et passent leur temps à pourrir ses films.

Hacktag – par Piece of Cake Studios

La version finale et jouable du jeu d’infiltration en coopération asymétrique récompensé par les IndieCade Europe Awards
Actuellement en Accès Anticipé, prévu pour PC cette année / La dernière vidéo est disponible sur le site officiel.

Hacktag est un jeu d’infiltration au gameplay asymétrique et dynamique jouable à deux en coopération. Chaque joueur endosse un rôle différent et complémentaire, l’un incarne un agent sur le terrain, l’autre un hacker à distance. Ils devront communiquer et travailler ensemble afin de mener à bien d’intenses missions d’espionnage. À la gamescom, les développeurs présenteront pour la première fois une bêta jouable de la version finale du jeu, actuellement en Accès Anticipé, et révéleront des informations exclusives à propos des nouveaux types de missions, ainsi que du mode histoire.

Beyond the Void – par B2expand

La future version Steam du titre spatial associant MOBA et STR jouable pour la première fois

Prévu pour PC en septembre / La dernière vidéo est disponible sur le site officiel.

Associant MOBA et STR, Beyond the Void donne l’opportunité aux joueurs de contrôler un puissant Vaisseau Mère, développer différentes planètes pour générer des ressources et diriger une armada de petites unités pour combattre au cours d’intenses duels. La boutique de ce free-to-play fonctionne avec Blockchain, une technologie innovante inspirée de Bitcoins. La future version Early Access pour Steam de Beyond the Void sera jouable pour la première fois à la gamescom.

Skybolt Zack – par Devs Must Die

Une démo jouable de la version complète du jeu de plateforme arcade primé présentée pour la première fois à la gamescom
Prévu pour PC / La dernière vidéo est disponible sur le site officiel.

Plusieurs fois récompensé alors qu’il n’était encore qu’un prototype étudiant, Skybolt Zack, le titre de Devs Must Die mélangeant action effrénée et plateforme, poursuit son développement et offrira un premier aperçu de sa version complète lors de cette gamescom. Comme dans un jeu de rythme, appuyez sur les boutons qui correspondent à la couleur des ennemis à l’écran pour vous propulser de l’un à l’autre à coup de Rocket Punch, sans casser votre combo pour faire un maximum de points.
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